News du 12-06-2014

Par Migiwa

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MigiwaCitationUMS

Migiwa

12-06-14 à 20h04 Signaler ce message

Bonsoir à tous !

Comme nous vous le disions précédemment, un trailer de The Phantom Pain a été dévoilé à l'E3 se déroulant en ce moment même à Los Angeles. Si vous l'avez raté, pas de panique, il vous suffit de cliquer ici.

Suite à ce trailer, Konami a présenté une démo de gameplay qui apporte des réponses à quelques questions, notamment concernant le retour du "wall knocking", ce petit "toc toc" contre les murs permettant d'attirer un garde dans un coin avant de faire sa fête au pauvre bougre imprudent. Désormais, Snake ne prend plus la peine de taper sur le mur, il lui suffit en effet de faire tourner le poignet de sa prothèse sur lui-même pour produire un cliquetis distinct. 

Le Fulton sera également bien de la partie et vous permettra de capturer gardes et animaux (oui, vous avez bien lu, des animaux) mais aussi des éléments du décor, comme des containers ou des véhicules ! Cependant, le bon acheminement de vos "captures Fulton" sera sujet à un pourcentage de réussite, dépendant des conditions climatiques en cours ainsi que de votre niveau d'alerte.

Snake aura également la possibilité d'observer les rondes des différents soldats marqués en fumant son cigare électronique, ce qui aura pour effet d'accélérer le temps de manière significative, le tout représenté par un time lapse en gros plan sur Snake aux côtés de l'écran digital de sa montre affichant le défilement du temps.

Il sera également possible de se rendre sur la Mother Base à tout moment lors de votre mission.

Pour vous faire une idée générale de ces features, voici un extrait de cette démo, diffusé dans le dernier Kojima Station.

Enjoy !

Source : Gamespot

Mise à jour : Konami vient d'uploader la démo de gameplay (commentée en anglais) sur son compte Youtube.

Vous pouvez également visionner la démo en 1080p et 60fps à cette adresse (merci à dylink pour le lien).

"I need scissors ! 61 !"

nikosovarCitationUMS

nikosovar

20-06-14 à 01h17 Signaler ce message

De bonnes nouvelles en perspective.
J'avais beaucoup apprécié le côté gestion dans PW, c'est bon de le savoir de retour.
Les bases du gameplay semble posées et semble assez proche de celle de PW (j'espère qu'il y aura toujours le système de combos CQC dans les corps à corps) en revanche j'espère que le scénario ne sera pas aussi fumeux (gros point négatif de PW selon moi, ça et les boss...).
De même, on aperçoit un Metal Gear à la fin de la vidéo, peut être sera t'il possible d'en construire quelques uns dans la Mother Base.

PS : Bon boulot Migiwa, même si les réactions à tes news ne sont pas légion ça n'enlève rien à leurs qualités ;)

"Est-ce que tu sais lire, connard inculte ?"

MigiwaCitationUMS

Migiwa

20-06-14 à 18h45 Signaler ce message

Bien d'accord, TPP s'annonce très prometteur ! Cette fluidité dans les mouvements, les améliorations en rapport avec la boîte en carton (le fait de pouvoir s'en échapper et la laisser en place)... Tout a été pensé de manière à être exécuté le plus naturellement possible et pour paraître le plus réaliste possible. Mention spéciale pour le Fulton qui ne peut pas être utilisé en intérieur, parce que dans PW, c'était juste abusé... J'ai hâte de mettre la main sur TPP, vraiment le jeu que j'attends le plus.

PS : Merci à toi ! Ça fait toujours plaisir d'avoir des retours, surtout quand ils sont positifs :-)

"I need scissors ! 61 !"

nikosovarCitationUMS

nikosovar

21-06-14 à 17h55 Signaler ce message

Il me tarde aussi.
Peut être une indication sur la date de sortie avec le "Coming 1984" qui peut devenir 19/12 (8+4) soit le 19 décembre.
A suivre...

"Est-ce que tu sais lire, connard inculte ?"

gaze snakeCitationUMS

gaze snake

24-06-14 à 13h34 Signaler ce message

le fulton ça fais un peu trop gag. Le mec à côté entend même pas son pote crier et s'envoler (pourtant j'ai adoré le truc de la chèvre). Le ramassage de diamand ça fais kéké je trouve. Sinon, j'en attend un peu plus avant de voir si il sera à la hauteur.

Sounds like the perfect job for me

MigiwaCitationUMS

Migiwa

24-06-14 à 21h10 Signaler ce message

On est bien d'accord, le gars qui crie et personne n'entend rien, c'est un peu bizarre, mais ça fait un peu gag donc ça passe. Le ramassage de diamants...sérieusement, des diamants par terre, comme ça, dans l'herbe...je vais me payer un petit voyage en Afghanistan je sens ^^ C'est la Kojima Touch ! N'empêche que la fluidité de l'action me plaît à mourir. C'est LE jeu qui me fera acheter un PS4.

"I need scissors ! 61 !"

dylinkCitationUMS

dylink

24-06-14 à 23h56 Signaler ce message

J'ai un peu peur d'un point de vue technique... (J'entend par là la qualité graphique, l'aliasing et le clipping). Je pense que le crossgen bride énormément les capacités du Fox Engine, le fait que Kojima veuille faire deux versions quasi-identiques l'empêche d'atteindre le paroxysme à ce niveau là...
M'enfin, il reste encore un bon bout de temps à Koko pour revoir ces quelques défauts, en espérant qu'il écoute attentivement les fans pour réinstaurer des éléments de gameplay précieux des précédents MGS ( ex: une alerte générale, même pas de coup de fil radio ou quoi...)

Aussi, j'ai relevé plusieurs incohérences assez "grandes" quant au scénario, mais là je ferai du HS!

Mais bon, je suis quand même impatient de voir la bombe que Kojima nous sortira, je me fiche de la date de sortie, je veux qu'il prenne tout son temps pour nous sortir la claque du siècle!! :ok:

C'est dans l'adversité que l'on voit ses vrais amis...

MigiwaCitationUMS

Migiwa

25-06-14 à 00h10 Signaler ce message

Je trouve le jeu suffisamment beau, mais ce n'est qu'un avis personnel, n'étant pas très regardant au niveau des graphismes des jeux.

Quand tu parles d'alerte générale, tu veux dire comme dans MGS premier du nom? Personnellement j'aimais assez le principe de pouvoir détruire les radios des gardes dans MGS 3 pour les empêcher d'appeler des renforts. Il me semble avoir entendu dire que c'était toujours possible dans GZ mais je n'ai pas testé...

"I need scissors ! 61 !"

dylinkCitationUMS

dylink

25-06-14 à 15h01 Signaler ce message

Moi je suis assez récalcitrant quant aux graphismes, faut dire qu'avec ce qu'on voit aujourd'hui et avec l'avance qu'avaient les Metal Gear sur les jeux de leur époque, ça me fait un peu peur... Et le soucis du clipping et de l'aliasing sur les ombres, je trouve pas ça très agréable à regarder, enfin personnellement ça me gêne énormément... Mais faut dire, je pense que Kojima est le premier qui a les c***lles de présenter un "monde ouvert" en 1080p et 60 FPS!

Après oui je parle de ça, ils ne passent plus par appel radio, ils crient "CONTACT" et direct y'a la sonnerie de l'alerte générale... Je trouve ça vraiment dommage, ensuite dans les précédents MGS on pouvait jouer avec les gardes, leur tirer dans la jambes et les faire galérer pour marcher etc, les pornmags que je trouvais énormes aussi! J'espère vraiment que ces petits éléments réapparaîtrons ^^

Ensuite la voix du CP est la même pour les ennemis et pour la Mother Base, je trouve ça assez dommage aussi...

C'est dans l'adversité que l'on voit ses vrais amis...

dylinkCitationUMS

dylink

28-06-14 à 15h09 Signaler ce message

Désolé du double-post mais c'est pour la bonne cause :noel:

Voici messieurs, la séquence de gameplay de 30min en VRAI 1080p et en VRAI 60FPS!

http://www.gamersyde.c[...]93_en.html

Voilà, enjoy! :ok:

C'est dans l'adversité que l'on voit ses vrais amis...

MigiwaCitationUMS

Migiwa

28-06-14 à 15h26 Signaler ce message

Merci à toi! J'update la news dès que je peux ^^

"I need scissors ! 61 !"

dylinkCitationUMS

dylink

28-06-14 à 17h53 Signaler ce message

De rien! :p)

C'est dans l'adversité que l'on voit ses vrais amis...

KazukiCitationUMS

Kazuki

29-06-14 à 19h03 Signaler ce message

Bon boulot Migi' :)
J'ai regardé vite fait la vidéo, on retrouve pas mal de "lol" à la MGS, donc c'est tant mieux. Finalement, au plus on en apprend sur le jeu, au plus je me dis qu'au final on aura un Peace Walker "scénarisé", dans le sens où le travail sur l'écriture du scénario devrait être plus soigné et cohérent pour l'incorporer dans l'histoire de la saga ... enfin j'espère.

MSF Member - "The death is tragic but the life is pathetic"

MigiwaCitationUMS

Migiwa

03-07-14 à 18h56 Signaler ce message

Merci Kaz' ! :-)

Concernant le scénario, j'ai un peu peur que Kojima nous ponde une histoire à dormir debout et essaie de s'en sortir avec une pirouette à la noix... Mais bon, je reste confiant :oui:

"I need scissors ! 61 !"

gaze snakeCitationUMS

gaze snake

04-07-14 à 23h12 Signaler ce message

A ouai je n'avais pas grillé l'histoire de la radio. C'est moisie si elle disparaît, mais d'un autre côté, avec le mode ralenti ça peux s'expliquer, puisque ça donnerait une occasion en plus d'éviter l'alerte. Concernant le scénario, je suis d'accord avec Migwa. Difficile de retomber sur ses pieds après 4 MGS complexes. N'ayant pas particulièrement accroché à PW, même si c'est un bon jeu, j'ai peur que PTT s'en rapproche trop.

Sounds like the perfect job for me

torqCitationUMS

torq

05-07-14 à 04h41 Signaler ce message

Moi tant que on a pas de lag et que on peut faire se que l'on veut avec les enemis sa me vas, le grafisme c'est secondaire car je revarde les détails du jeux ombre ect que les 2 premières heures du jeux apres jm'en tampone si c'est beau ou pas vu que je suis pris dans l'action.

La mother base, le système me plais mais pouron nous nous envoyé les véhicules en mission, sa serais top, je capture un tank je veut jouer avec, je capture un hapache jveu que ik fasse un raide sur ma marque vous voyez de quoi je parle?
Et jouer avec mes recrue comme dans pw ou bien a leur côtés seraiz un plus.

snake don't belong in alaska

dylinkCitationUMS

dylink

05-07-14 à 15h00 Signaler ce message

Bah vous allez peut-être ne pas être d'accord avec moi mais concernant le bullet time je trouve que ça casse franchement le rythme en fait, enfin je trouve que ça gâche un peu l'expérience, après certes on peut l'enlever MAIS il n'y aura alors aucuns moyens d'empêcher le garde d'alerte la base, juste un "CONTACT" et l'intégralité de la base est avertie, ça me déçoit un peu sur ce point là...

C'est dans l'adversité que l'on voit ses vrais amis...

torqCitationUMS

torq

05-07-14 à 17h03 Signaler ce message

On peuy désactiverle bullet time, mais apres faut la jouer tactique et discret

snake don't belong in alaska

ClaireToulouseCitationUMS

ClaireToulouse

05-04-17 à 21h12 Signaler ce message

:-) :-) :-) :-) :-)

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