News du 30 janvier 2008 : Highscore + MGS3

Par idaho7777

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idaho7777CitationUMS

idaho7777

30-01-08 à 12h30 Signaler ce message

Bonjour à tous !
Au menu d’aujourd’hui la mise en ligne d’un dossier sur « Le jeu vidéo et le monde du cinéma » réalisé à l’occasion d’une conférence sur le jeu-vidéo ainsi que la remise à neuf de la solution de MGS3 : Snake Eater. Bonne lecture à tous !

"Vous avez la clef, mais il vous manque encore la serrure ..." © Idaho7777

hakkaiCitationUMS

hakkai

02-02-08 à 00h00 Signaler ce message

Bon dossier!

Sinon en ce ki concerne le rapprochement entre le cinema et le jeu video, c indeniable. Aujourd'hui de plus en plus de production passe de l'un a l'autre et inversement...
Mais je pense que le passage du jeu video en film est beaucoup plus compliqué que l'inverse. En effet dans le cas d'un passage jeu=>film, le jeu perd "une sphere" d'expression... Celle du jeu! Je trouve que le film "Silent Hill" en est le parfait exemple. On a beau dire tout ce que l'on veut, le film n'arrive pas a la hauteur du jeu, a retranscrire tte la peur, tte l'ambiance du jeu... Mm si le film reste assez fidele au jeu esthetiquement parlant, il lui manque le point fort du jeu, le jeu justement!!
Par contre le portage inverse pourrait etre interessant si les developpeur s'en donnaient reellement les moyens... Et sans avoir peur de mettre des tonnes de cinematiques... Car la fonction premiere d'un film, c quand mm de raconté une histoire. Je pense qu'il ne faut pas enlever (ou tt du moins dilué) l'histoire au detrimant du jeu!

Bref je pense que le meilleur conpromis reste un peu ce que fait MGS! C'est a dire une histoire raconté de facon cinematographique, en utilisant les techniques du cinéma, tt en rajoutant a cela la sphere du jeu...

CLEAR EYES, FULL HEARTS, CAN'T LOSE !!

big-bokCitationUMS

big-bok

04-02-08 à 07h48 Signaler ce message

très bonne analyse Hakkai, mais regarde les dates qu'ont les jeux adaptés sur les films. Même quand les développeurs ont des bonnes idées, très souvent ils n'ont pas le temps de peaufiner les détails. Parce qu'on peut ce qu'on veut, mais Kojima le prend le temps lui !:-p
sinon, beaucoup d'adaptions se démarquent relativement bien, je pense par exemple à certains jeux star wars, dont l'adaption du 3.

It doesn't matter how much you can hit. What matters is how much you can take in.

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