The Twin Snakes
S o l u c e  DVD 1
 

C a r g o  d o c k

Ah, vous voilà sur les docks ! C'est bien ! Avant de partir en vadrouille sans réfléchir : plongez dans l'eau et allez récupérer la ration (sert à restaurer la vie) à gauche, et le AP sensor (qui fait vibrer le controller à l'approche d'un ennemi), à droite. Remontez ensuite par le petit escalier. Allongez-vous (X+stick) pour passer sous la structure qui vous barre la route, et attention, car les ennuis commencent : deux gardes font des rondes, et un autre arrive par l'ascenseur. Plusieurs méthodes pour s'en débarrasser. Vous les étranglez tous (et oui, vous n'avez pas d'armes !) ou vous allez, en rusant, chercher le pistolet M9 au fond à gauche dans les placards (en mode normal). En rusant, c'est-à-dire en les attirant hors de votre chemin en faisant du bruit, par exemple en frappant contre un mur. Une fois le champ libre, prenez l'ascenseur vers la surface.

H é l i p o r t

Arrivé en haut, il faut s'arranger pour entrer à l'intérieur de la base. Aussi facile à dire qu'à faire... Commencez par faire place nette avec le M9 (n'oubliez pas de viser plutôt la tête, et d'user de la vue subjective) :
- un garde en haut sur la passerelle
- un en ronde à droite
- et un assoupi à gauche.
Allez chercher les chaff grenades au milieu de l'aire de décollage, en prenant bien garde de ne pas rencontrer la lumière des projecteurs. Sur la gauche de l'héliport, se trouve une salle surveillée par une caméra. Une shaff grenade fera très bien l'affaire pour la distraire le temps que vous preniez les quelques menus objets qui vous tendent les bras. Montez dans le camion pour acquérir le Socom, puis apprêtez-vous à entrer. Deux solutions s'offrent à vous :
- soit vous entrez par le rez-de-chaussée en passant par la canalisation devant laquelle dormait le garde (au fond à gauche, attention à la caméra)

- soit par la canalisation à l'étage. Si vous montez, attention à la caméra près de l'escalier (en haut à droite)

Dans les deux cas, accroupissez-vous et entrez.

H a n g a r  à  T a n k s

Selon que vous êtes entré par en haut ou par en bas, vous arrivez à l'étage ou au rez-de-chaussée. Dans les deux cas, faites place nette avec le M9, puis allez attraper les Thermal Goggles dans la salle qui est ouverte (la deuxième à droite en venant de l'échelle) en vous méfiant des caméras. Prenez ensuite l'ascenseur du rez-de-chaussée (marre de l'écrire ce rez-de-chaussée !), vers le niveau B1.

L e  C h e f  d u  DARPA

Allez au bout du couloir, et montez à l’échelle en appuyant sur la touche Y. Rampez à travers la canalisation, où vous assistez d’ailleurs à la séance de gym d’une ravissante jeune personne, pour atteindre la cellule du chef du Darpa. Après la scène cinématique, équipez vos rations et sortez. Après la deuxième scène, des gardes attaquent. Aucun gros problème à l’horizon, mettez-vous en vue subjective et visez la tête, avec le M9 si vous êtes comme moi un pacifiste même quand c’est pour de faux ! Après la scène, ratissez bien l’étage, regardez sous les lits, il se pourrait fort bien que vous y trouviez d’intéressantes petites bricoles. L’inspection terminée, regagnez l’ascenseur et descendez au niveau B2.

O c e l o t

Vous voici dans une réserve d'armes. Certains entrepôts vous sont accessibles, ramassez tout ce que vous pouvez, notamment le C4 (qui sert à faire boum. Si, si, je vous assure !). Ensuite, il faut partir à la recherche de ces murs qui n'ont pas été repeints. Celui qui mène à Baker se trouve tout à fait en bas à gauche de la salle.

Posez un C4 avec le bouton A après en avoir équipé, puis faites le exploser en appuyant sur B (tenez-vous à distance...non mais je précise, parce que...). Une fois l'entrée dégagée, sortez. Euh... non, je veux dire : entrez ! Enfin, passez par le trou, quoi ! Il reste encore deux murs à briser pour arriver à Baker. Faites-le, puis allez à sa rescousse (il y a un passage secret derrière un mur à exploser, où vous pourrez trouver, en revenant, l'appareil photo, mais plus tard.). Le combat contre Ocelot est d'une simplicité enfantine, beaucoup plus simple que dans le volet original (snif !). Contentez-vous de rester en place et de lui viser la tête, en vue subjective, avec le M9 de préférence, et vous l'aurez rapidement. Vous vous ferez toucher deux ou trois fois, mais bon... En tous cas, ne tirez pas comme un bourrin sur le semtex, ou tout explose. Je vous aurai prévenu(e)s ! Après la scène ciné, il vous faut appeler Meryl, dont vous trouverez la fréquence codec au dos de la boîte du jeu : 140.15. Sortez de la zone de forte résonance harmonique pour pouvoir l'appeler. Une fois de retour dans l'entrepôt (qui n'est plus désert, attention), appelez-la. Après un long dialogue codec, elle vous promet d'ouvrir la porte de niveau cinq que vous devez franchir pour trouver Hal Emmerich. Débarrassez-vous des gardes et remontez au niveau 1 par l'ascenseur.

R a v e n

Meryl vous a ouvert la porte, mais attention : elle vous met en garde contre un ensemble de faisceau lasers très méchants qui vous barrent le chemin. Pas d'inquiétude, avec les Thermal Goggles que vous n'avez pas oublié d'aller chercher tout à l'heure, vous distinguerez parfaitement ces faisceaux. Une autre possibilité est d'utiliser les saloperies cancérogènes que Snake a sorti (par où ???) de son estomac. Vous distinguerez de même les faisceaux, mais perdrez en contrepartie régulièrement de la vie...c'est bien normal ! Vous pouvez aussi repérer les unités de commande, que vous pouvez détruire, comme dans Metal Gear Solid 2, à la base de chaque barrière à gauche. Détruisez-les avec votre Socom, mais seulement si vous avez endormi les gardes avant, ou si vous êtes allé chercher le silencieux dans la petite salle (gardée) qui se trouve juste à droite de la salle aux faisceaux : eh oui, ils risqueraient de vous entendre... La porte passée, apparaît devant vos yeux ébahis une immmmmmmense étendue de neige. Attention, des mines claymores sont disposées ça et là (enfilez vos Thermal Goggles : rampez pour les attraper (ça peut être utile par la suite), ou dégommez-les avec votre M9. Avancez tout droit : Raven, dans son tank M1, apparaît.

Pas de grosse difficulté : il suffit de bien viser pour lancer une grenade dans la cabine. C'est assez radical, comme méthode. Pour vous aider, une astuce bien utile est d'immobiliser le char en explosant ses chenilles (grenades ou C4). Vous pouvez, pour combler le tout, viser en vue subjective la tête des soldats avec votre Socom. Voilà. Une fois le combat terminé, vous vous retrouvez dans l'entrepôt à ogives.

E n t r e p o t  à  o g i v e s

Attention ! Campbell et Naomi vous empêchent d'utiliser vos armes ! En effet, tirer sur une tête nucléaire, ce n'est pas terrible...on n'est pas là pour planter des champignons...mais bon...vous ne l'auriez pas fait, n'est-ce pas ? Ils nous prennent vraiment pour des maladroits ! Quoi qu'il en soit, la furtivité est d'autant plus de mise dans ce cas, et il va falloir se frayer un chemin en douceur entre les trois gardes de la zone, jusqu'à l'ascenseur au premier étage. Voilà une méthode simple : vous arrivez en rampant sous la porte, un garde va passer devant vous. Etranglez-le (pas forcément jusqu'à lui démolir la colonne, hein, juste assez pour l'endormir quelques temps... Allez ensuite sur votre gauche, montez l'escalier et dirigez-vous vers l'ascenseur pendant que le garde de l'étage ne regarde pas (cachez-vous par exemple dans une boîte), et descendez au niveau B1.

N i n j a

Vous voilà donc au niveau B1. Allez aux toilettes pour homme (à droite), histoire de vous soulager d'une balle de M9, tirée dans la nuque du soldat qui est en train de se soulager lui-même. Ceci fait, sortez de là et dirigez-vous dans la salle des ordinateurs, en passant par la porte du bas. Neutralisez le garde puis allez récupérer le lance-missile radioguidé Nikita, et des munitions.

Revenez ensuite à l'ascenseur puis descendez au niveau B2. La zone est remplie de gaz, et le sol est électrifié (sic). Il va vous falloir tirer un missile avec le Nikita, pour détruire l'alimentation électrique. Ce n'est pas très difficile, le tout est de se hâter lentement : tirez, touchez le stick au minimum pour aller plus vite (histoire que ça n'explose pas avant l'arrivée), tournez à droite, passez rapidement devant les caméras, passez la porte vitrée du fond, tournez à droite, puis allez exploser le missile sur l'armoire électrique.

Voilà, la voie est libre ! Allez prendre les munitions qui traînent dans les salles, et le masque à gaz, qui peut servir, parfois ! Descendez finalement en bas à droite, passez la porte, et apprêtez-vous à assister à une séquence désormais d'anthologie ! Après le massacre, suivez ce mystérieux ninja... La scène cinématique terminée, un combat s'engage.

La technique pour vaincre le ninja est de se battre à mains nues. Les armes sont inefficaces contre lui, pas les poings ! Eventuellement en cas de nécessité, lancez une shaff grenade, cela l'étourdira un moment... Trois phases dans ce combat : d'abord le bête combat à mains nues (attention à ses coups qui ont une grande envergure), arrangez-vous pour le frapper sans l'être vous-même, pas de recette miracle...Ensuite, la petite partie de cache-cache, où le ninja revêt son camouflage optique : enfilez vos Thermal Goggles, et le tour est joué : la technique est en tous points la même sinon. Pour finir, le ninja est beaucoup plus calme et tente de vous fiche de bonnes grosses beignes : une technique simple consiste à lui passer devant pour qu'il déclenche son coup, de manière à pouvoir le frapper à la fin de celui-ci. C'est quasi infaillible. Une fois le combat terminé, démarre une scène cinématique. Vous allez en apprendre un peu plus sur ce docteur Hal Emmerich, et sur le Metal Gear Rex.

M e r y l

L’heure est venue d’aller trouver votre bientôt chère Meryl. Otacon vous a dit qu’il fallait la trouver là où elle seule. Même Philippe Bouvard aurait compris qu’il s’agissait des toilettes. Snake n’a pas compris, mais on ne lui en veut pas, allez ! Des toilettes ? Niveau B1. Mais comment reconnaître Meryl ? Eh bien en fait la seule méthode, au risque de passer pour un pervers, est de fixer sans vous retenir le popotin de tous les soldats de l’étage, car vous savez qu’elle est déguisée en garde et tourne du derrière quand elle marche. Ce n’est pas difficile, il n’y a que trois gardes ! Dont un urine debout, donc il ne peut s’agir de Meryl, à moins qu’elle n’ait eu le temps de peaufiner son déguisement !

Donc l'un des deux gardes dans la salle du bas est Meryl. A vous de la trouver. Dès qu'elle vous verra, elle s'enfuira vers les toilettes pour femme, à droite. Suivez-là, en sachant que si vous êtes suffisamment rapide, une petite surprise vous attend ! Voilà voilà. Préparez-vous ensuite à une bataille contre Psycho Mantis, le medium de FoxHound.

P s y c h o  M a n t i s

Ouah lui eh, il triche, il se sert de Meryl pour se battre ! Comment faire pour ne pas la blesser ? Jetez donc une Stun grenade (to stun =étourdir, en anglais), pour la calmer, et préparez-vous au combat.

Le combat n'est pas très compliqué, vous allez voir. Quand Psycho Mantis revêt son camouflage optique, enfilez vos Thermal Goggles. Seulement voilà. Quand vous lui tirez dessus, il évite tout, c'est incroyable ! Mais oui, c'est vrai, il peut lire vos pensées ! La seule solution logique est de changer la manette de port, comme ça il n'y arrivera plus ! Cela fait, faites parler la poudre...si jamais il recommence à tout éviter, branchez la manette dans le port suivant, etc. Il prendra à nouveau deux fois le contrôle de Meryl, même recette qu'auparavant, une petite Stun grenade fait bien l'affaire... Voilà voilà ! Une fois le combat terminé, empruntez le passage ouvert par Mantis.

Sniper Wolf shoots Meryl

Attention, ici déambulent quelques loups pas sympathiques du tout... Passez en rampant dans le petit passage en haut, endormez les loups que vous voyez avec le M9, allez au fond, puis à droite. Tout en bas vous verrez deux entrées accessibles en rampant : celle de gauche vous conduit à une petite caverne contenant des objets, celle de droite, à la sortie. Photos : à gauche l'entrée, à droite la sortie.

Une fois que vous avez retrouvé Meryl, passez par la porte. Attention, l'endroit est miné : suivez le chemin tracé par Meryl, ou bien ramassez les mines en rampant, ou bien dégommez-les. Ou bien amusez-vous à vous exploser la tronche, pour rire. C'est drôle. Ha. En tous cas, en avançant un peu plus, une scène cinématique se déclenche, et vous assistez impuissant à une scène des plus dramatiques...Meryl est touchée...

Bon, Il vous faut un fusil de sniper. Il y en a deux dans le jeu. L'un est un fusil tranquillisant (PSG-1 T), l'autre un fusil...ben, normal, quoi (PSG-1) ! Le premier, en plus d'être non-violent a l'avantage d'être assez proche (niveau B1, juste avant le commander room où vous avez abattu Psycho Mantis, dans la grande salle). Le second se trouve dans un des bungalows de l'armurerie, c'est-à-dire la salle où vous vous trouviez juste avant la bataille contre Ocelot (niveau B2)...c'est un peu loin...quoi qu'il en soit, si vous décidez de retourner là-bas, attention aux faisceaux lasers qui vous barrent le passage : usez des Thermal Goggles ! Retournez ensuite voir cette chère Sniper Wolf... Le corps de Meryl n'est plus là... A l'attaque !!! Il va vous falloir user de votre fusil flambant neuf (B pour zoomer, X pour dézoomer), en prenant soin d'avaler des cachets de pentazemin que vous avez dû trouver en chemin, et qui vous éviterons d'avoir la tremblotte en pleine action.

Une fois Wolf défaite, avancez tout droit, récupérez les munitions en montant l'escalier, redescendez et dirigez-vous vers la porte...

T o r t u r e

Vous vous réveillez ébloui par une grande lumière...vous n'êtes pas mort, rassurez-vous ! Vous êtes seulement dans la salle de torture de Revolver Ocelot, toujours vaillant bien qu'un peu diminué... Le jeu consiste à marteler la touche A pour restaurer sa vie, ou de se soumettre en appuyant sur A+Start. Attention : si vous ne faites ni l'un ni l'autre, vous finissez par mourir, et il n'y a pas de continues après cette épreuve ! Il vous faut donc choisir entre deux options :
- Soit vous vous soumettez et Meryl est sacrifiée [mais Otacon vous donne le camouflage optique à la fin pour vos futures parties]
- Ou bien vous résistez pour sauver une belle histoire d'amour [et recevoir le bandana munitions infinies à la fin]
A vous de voir !
Quoi qu'il en soit, en prison, vous allez retrouver l'ami Donald (coin coin !) Anderson, le chef du Darpa, et recevoir la visite de votre pote Otacon qui va vous apporter des vivres, pendant que le soldat de faction sera allé soulager ses intestins rebelles... Avant qu'il ne revienne, cachez-vous sous le lit, il va croire que vous êtes parti...va ouvrir la porte...il ne vous restera plus qu'à jaillir tel un diable d'une boîte farceuse et à lui donner un bon coup de godasse.

Ne paniquez pas, il est seul... Dirigez-vous vers la salle de torture au fond, et récupérez votre équipement. Attention, il se pourrait bien que ce cher Ocelot (appelez-moi Revolver !) vous ait fait don discrètement d'un petit cadeau explosif ! Appuyez sur A dans le menu, comme pour utiliser une ration, pour vous en débarrasser. Faites gaffe à la caméra, puis sortez. Oh ! Vous êtes au niveau de l'endroit où vous avez rencontré le chef du Darpa ! C'est fou ! Retournez maintenant là où vous avez combattu Sniper Wolf, après avoir fait un éventuel tour dans l'armurerie du deuxième sous-sol.


-

Recherche

Espace membre

=>Inscription<=

Interactif

Site : 7 visiteurs
Forum : 1 visiteur

- 9737 membres -

Dernier inscrit :
FoxHound 238.99