|
N°
|
Nom |
Catégorie
|
Ct
|
Packet
|
Rareté
|
Descriptions |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
1
|
Socom |
ARM (utiliser)
|
5
|
MGS1
|
+
|
ATK : 10 HIT : 90% CAL 45 x 4 HIT Dim à 2 Blocs, Silencieux, Fait tomber |
|
2
|
FAMAS |
ARM (utiliser)
|
6
|
MGS1
|
+
|
ATK : 20 HIT : 75% 5.56mm x 6 HIT Dim à 4 Blocs. +1 COUT sur impact |
|
3
|
C4 |
ARM (utiliser)
|
5
|
MGS1
|
++
|
ATK 160. Explosion par détonateur, compte à rebours, impact. Zone : 3 x 3, Anti-blindage |
|
4
|
Desert Eagle |
ARM (utiliser)
|
10
|
MGS1
|
++++
|
Vie / 2 HIT : 50%, HIT Dim à 2 Blocs |
|
5
|
Grenade |
ARM (utiliser)
|
7
|
MGS1
|
+++
|
ATK : 120, Zone 3 x 3, Explose 8 COUTS après utilisation ou sur impact, Anti-Blindage |
|
6
|
Grenade Paralys |
ARM (utiliser)
|
5
|
MGS1
|
+++
|
Ajoute s'évanouir, Zone 3 x 3, Explose 5 COUTS après utilisation ou sur impact |
|
7
|
G, à Partic. Metall. |
ARM (utiliser)
|
5
|
MGS1
|
++
|
Rend inutilisable les appareils électroniques pendant 30 COUT après explosion, Explose 5 COUTS après utilisation ou sur impact |
|
8
|
Stinger (MGS1) |
ARM (utiliser)
|
10
|
MGS1
|
+++
|
ATK : 180. Machines uniquement. Anti-Blindage |
|
9
|
USP |
ARM (s'équiper de)
|
6
|
MGS2
|
+
|
ATK : 20, HIT : 80%, CAL 45 x 4, REA : 30%, HIT Dim à 2 blocs, détruit l'équipement sur impact |
|
10
|
Makarov |
ARM (s'équiper de)
|
6
|
MGS2
|
+
|
ATK : 15, HIT : 80%, 9mm x 4, REA : 10%, HIT Dim à 2 blocs |
|
11
|
AKS74u |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS2
|
+
|
ATK : 5, HIT : 70%, 5.45mm x 10, REA : 30%, HIT Dim à 2 blocs |
|
12
|
M4 |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS2
|
+
|
ATK : 10, HIT : 80%, 5.56mm x 8, REA : 60%, HIT Dim à 4 blocs |
|
13
|
PSG-1 |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS2
|
+
|
ATK : 60, HIT : 90%, 7.62mm x 2, REA : 0%, HIT Dim à 10 blocs |
|
14
|
M9 |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS2
|
++
|
ATK : 0, HIT : 60%, 9mm x 2, REA : 10%, HIT Dim à 2 blocs, Ajoute Endormir sur impact |
|
15
|
USP(Vis. laser) |
ARM (s'équiper de)
|
8
|
MGS2
|
++
|
ATK : 15, HIT : 80%, 9mm x 4, REA : 10%, HIT Dim à 2 blocs |
|
16
|
AKS74u (Vis. Laser) |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS2
|
++
|
ATK : 5, HIT : 70%, 5.45mm x 10, REA : 70%, HIT Dim à 3 blocs, silencieux |
|
17
|
M4 (Vis. Laser) |
ARM (s'équiper de)
|
8
|
MGS2
|
++
|
ATK : 10, HIT : 90% + 10% contre cibles situées en-dessous, 5.56mm x 8, REA : 40%, HIT Dim à 4 blocs |
|
18
|
S.A.A. |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS2
|
+++
|
ATK : 30, HIT : 70%, CAL 45 x 3, REA : 50%, Ajoute SAIGNER à la cible sur impact critique |
|
19
|
P90 |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS2
|
+++
|
ATK : 70, HIT : 100%, 5.7mm x 2, REA : 80%, HIT dim à 3 blocs, Ajoute Basculer à la cible sur impact critique, Zone avant : 1 puis 3 blocs |
|
20
|
SPAS12 |
ARM (s'équiper de)
|
6
|
MGS2
|
+++
|
ATK : 40, HIT : 100%, 12GA x 4, REA : 20%, HIT Dim à 4 blocs, Ajoute Basculer à la cible sur impact critique, Zone : 3 x 3 avant |
|
21
|
Claymore |
ARM (utiliser)
|
5
|
MGS2
|
++
|
ATK : 100, l'utilisateur déplace le missile de 5 blocs par tour pendant 6 tours après lancement, ou jusqu'à l'impact avec la cible |
|
22
|
Missile Nikita |
ARM (utiliser)
|
8
|
MGS2
|
+++
|
ATK : 80, explose lorsque la cible arrive dans le champ, peut être enlevée en rampant, Zone : 1 x 2 avant |
|
23
|
MP5 |
ARM (s'équiper de)
|
6
|
MGS1
|
++++
|
ATK : 50, HIT : 80%, 9mm x 3, REA : 20%, HIT Dim à 3 blocs, Zone : 3 x 3 avant |
|
24
|
Missile RC |
ARM (utiliser)
|
7
|
CHRN
|
+++
|
ATK : 120, l'utilisateur déplace le missile de 5 blocs par tour pendant 6 tours après lancement, ou jusqu'à l'impact avec la cible |
|
25
|
Mine |
ARM (utiliser)
|
5
|
CHRN
|
+
|
ATK : 100, anti-blindage, explose lorsque la cible arrive à proximité, peut être enlevée en rampant |
|
26
|
R-5 |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
CHRN
|
+
|
ATK : 30, HIT : 80%, 5.56mm x 5, REA : 20%, HIT Dim à 4 blocs, HIT : + 10% pour les cibles au-dessus de l'utilisateur |
|
27
|
Five-Seven |
ARM (s'équiper de)
|
6
|
CHRN
|
++
|
ATK : 30, HIT : 85%, 5.7mm x 4, REA : 20%, HIT Dim à 2 blocs, fait BASCULER la cible sur impact |
|
28
|
M92F (Vis laser) |
ARM (s'équiper de)
|
9
|
CHRN
|
++
|
ATK : 40, HIT : 80%, 9mm x 2, REA : 20%, HIT Dim à 2 blocs, désactive l'interférence de la cible sur impact |
|
29
|
M92F |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
CHRN
|
++
|
ATK : 40, HIT : 70%, 9mm x 2, REA : 20%, HIT Dim à 2 blocs, désactive l'interférence de la cible sur impact |
|
30
|
Gun del Sol |
ARM (s'équiper de)
|
6
|
CHRN
|
+++++
|
ATK : 200, zone 3 x 8, ajoute BRULER, ne peut être utilisé que 10 COUTS après équipement, peut être rechargé avec n'importe quelle munition |
|
31
|
Vz61 Scorpion |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS3
|
+
|
ATK : 100, HIT : 90%, 7,65mm x 2, REA : 30%, HIT Dim à 3 blocs, Zone : 3 avant puis 1 en face |
|
32
|
AKM |
ARM (s'équiper de)
|
8
|
MGS3
|
++++
|
ATK : 60, HIT : 50% + 10% pour chaque carte en main, 7,62mm x 3, REA : 40%, HIT Dim à 4 blocs |
|
33
|
Cp de poing (CQC) |
ARM (s'équiper de)
|
4
|
MGS3
|
+
|
Attaque contre un bloc contigu, utilisé en combinaison avec une carte CQC, la technique dépend de la carte utilisée en combinaison |
|
34
|
Cp de pied (CQC) |
ARM (s'équiper de)
|
5
|
MGS3
|
+
|
Attaque contre un bloc contigu, utilisé en combinaison avec une carte CQC, la technique dépend de la carte utilisée en combinaison |
|
35
|
Jeter (CQC) |
ARM (s'équiper de)
|
6
|
MGS3
|
+
|
Attaque contre un bloc contigu, utilisé en combinaison avec une carte CQC, la technique dépend de la carte utilisée en combinaison |
|
36
|
Rapide (CQC) |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS3
|
++++
|
Attaque contre un bloc contigu, utilisé en combinaison avec une carte CQC, la technique dépend de la carte utilisée en combinaison |
|
37
|
Stoner M63 |
ARM (s'équiper de)
|
10
|
MGS3
|
+++
|
ATK : 40, HIT : 70%, 5.56mm x 5, REA : 40%, HIT Dim à 4 blocs, bloque la contre-attaque de la cible sur impact |
|
38
|
M37 |
ARM (s'équiper de)
|
7
|
MGS3
|
++++
|
ATK : 80, HIT : 90%, 12GA x 3, REA : 40%, HIT Dim à 3 blocs, ajoute BASCULER à la cible sur impact, Zone : 3 x 3 avant |
|
39
|
SVD Dragunov |
ARM (s'équiper de)
|
10
|
MGS3
|
+++
|
ATK : 70, HIT : 70%, 7.62mm x 3, REA : 0%, HIT Dim à 8 blocs, ajoute BASCULER à la cible sur impact, Anti-blindage, Zone : 1 x 2 libre avant |
|
40
|
XM16E |
ARM (s'équiper de)
|
9
|
MGS3
|
+++
|
ATK : 40, HIT : 50%, 5.56mm x 5, REA : 20%, HIT Dim à 4 blocs, détruit l'équipement de la cible sur impact |
|
41
|
Mosin Nagant |
ARM (s'équiper de)
|
8
|
MGS1
|
+++
|
ATK : 250, HIT : 60%, 7.62mm x 1, REA : 0%, HIT Dim à 9 blocs, ajoute 5 COUTS à la cible sur impact, Anti-blindage, chargeur contient 1 balle |
|
42
|
C3 |
ARM (utiliser)
|
6
|
MGS1
|
+
|
ATK : 250. Explosion par détonateur, compte à rebours, impact. Zone : 3 x 3, Anti-blindage |
|
43
|
Grenade M15 |
ARM (utiliser)
|
8
|
MGS1
|
+++
|
ATK : 160, Zone 3 x 3, Explose 8 COUTS après utilisation ou sur impact, Anti-Blindage, ajoute BRULER |
|
44
|
RPG7 |
ARM (utiliser)
|
8
|
MGS1
|
+++++
|
ATK : 170, Anti-blindage |
|
45
|
Dégaine Rapide |
ACT
|
4
|
MGS1
|
+
|
ATK : - 5, HIT : - 20%, COUT = 0, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
46
|
Laisser en plan |
ACT
|
5
|
MGS1
|
+
|
Ajoute 1 COUT à la cible à chaque impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
47
|
Concentrer |
ACT
|
4
|
MGS1
|
++
|
HIT : + 40%, COUT : + 4, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
48
|
Equipement NIV.2 |
ACT
|
7
|
MGS1
|
+++
|
Augmente le niveau d'équipement de 1 à 2 |
|
49
|
Action + |
ACT
|
6
|
MGS1
|
+++
|
Augmente le nombre d'action de 1 (maximum de 4 actions), dure 10 tours, Snake uniquement |
|
50
|
Marines |
PER
|
4
|
MGS2
|
+
|
Déplacement de 4 blocs |
|
51
|
Navy SEALs |
PER
|
4
|
MGS2
|
+
|
Déplacement de 4 blocs |
|
52
|
Viser |
ACT
|
4
|
MGS2
|
++
|
HIT : + 20%, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
53
|
Tir sur le corps |
ACT
|
12
|
MGS2
|
++++
|
Vie = 1/2 sur impact, chargeur contient 1 coup, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
54
|
Tir critique |
ACT
|
8
|
MGS2
|
+++
|
Ajoute 2 COUTS à la cible à chaque impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
55
|
Tir double |
ACT
|
12
|
MGS2
|
+++++
|
Double les munitions tirées par l'arme équipée, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
56
|
Défense Riposte |
ACT
|
4
|
MGS2
|
++
|
Bloque REA de l'objet, se fixe à une carte S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
57
|
Spin Kick |
ACT
|
7
|
MGS2
|
++
|
ATQ : 60, détruit l'équipement et fait BASCULER la cible sur impact, l'utilisateur doit être contigu à la cible pour l'utiliser, Zone : 1 bloc de chaque côté |
|
58
|
Lame HF |
ARM
|
5
|
MGS2
|
++++
|
ATQ : 100, l'utilisateur doit être contigu à la cible pour l'utiliser, inneficace contre les machines |
|
59
|
Lames Doubles |
ARM (utiliser)
|
6
|
MGS2
|
++++
|
ATQ : 90, détruit l'équipement de la cible sur impact, l'utilisateur doit être contigu à la cible pour l'utiliser, inneficace contre les machines |
|
60
|
Briefing |
ACT
|
5
|
MGS2
|
++
|
L' utilisateur et l' allié jettent leurs cartes et en piochent 6 nouvelles |
|
61
|
Equipement NIV.3 |
ACT
|
15
|
MGS2
|
++++
|
Augmente le niveau d'équipement de 2 à 3 |
|
62
|
Action ++ |
ACT
|
15
|
MGS2
|
++++
|
Augmente le nombre d'action de 2 (maximum de 4 actions), dure 10 tours, Snake uniquement |
|
63
|
Ajouter Chute |
ACT
|
5
|
MGS1
|
++
|
Ajoute CHUTE sur impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
64
|
Coup à la tête |
ACT
|
8
|
MGS2
|
+++
|
HIT : - 30%, ajoute MORT sur impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
65
|
Braquage |
ACT
|
6
|
MGS2
|
+++
|
Réduit le niveau d'équipement de la cible de 1, s'utilise uniquement à 1 bloc derrière la cible, inneficace contre les machines |
|
66
|
Double Action : COUT+ |
ACT
|
5
|
MGS2
|
++++
|
Double les actions restantes de l'utilisateur, double également le COUT d'utilisation de la carte, l'effet dure jusqu'au tour suivant |
|
67
|
Fonds |
ACT
|
4
|
MGS2
|
++
|
L'allié pioche 1 carte |
|
68
|
Double Action |
ACT
|
12
|
MGS3
|
++++
|
Double les actions restantes de l'utilisateur |
|
69
|
Couteau de survie |
ARM (utiliser)
|
4
|
MGS3
|
+
|
ATQ : 60, ajoute SAIGNER à la cible sur impact, l'utilisateur doit être contigu à la cible |
|
70
|
Etrangler |
ACT
|
7
|
MGS3
|
+++
|
Ajoute S'EVANOUIR à la cible, utilisable uniquement à 1 bloc derrière la cible |
|
71
|
Attaquer un ennemi |
ACT
|
7
|
MGS3
|
++
|
Transforme les attaques de zone en attaque unique, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
72
|
Coup à la taille |
ACT
|
4
|
MGS3
|
+++
|
HIT : - 20%, COUT : - 5, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
73
|
Tour supplémentaire |
ACT
|
12
|
MGS3
|
++++
|
A la fin du tour, un tour supplémentaire est accordé au joueur, le COUT s'ajoutant à la valeur actuelle |
|
74
|
Visée |
OBJ
|
5
|
MGS1
|
++
|
HIT : + 30% pour arme équipée sur une portée de 3 blocs ou plus, l'effet disparaît après 30 COUTS |
|
75
|
Gilet Pare Balles |
OBJ
|
5
|
MGS1
|
+
|
REA : 50%, réduit les dommages de 50 |
|
76
|
Carte de Niv 1 |
OBJ
|
4
|
MGS1
|
+
|
Ouvre les porte de sécurité 1 si équipé à proximité |
|
77
|
Carton A |
OBJ
|
4
|
MGS1
|
+
|
Permet de se cacher tant que la carte est équipée |
|
78
|
Détecteur de mine |
OBJ
|
4
|
MGS1
|
++
|
Affiche l'emplacement des mines, l'effet disparaît après 99 COUTS |
|
79
|
Ration |
OBJ
|
4
|
MGS1
|
+
|
Vie : + 150 |
|
80
|
Kit simple de survie |
OBJ
|
6
|
MGS1
|
+
|
Vie de l'allié : + 100 |
|
81
|
Camouflage Optique |
OBJ
|
5
|
MGS2
|
+++
|
Rend l'utilisateur invisible, l'effet disparaît après 20 COUTS ou après une attaque |
|
82
|
Uniforme-R |
OBJ
|
8
|
MGS2
|
++
|
REA : 50%, dommages avant : - 50, dommages arrière : - 80, ne peut être utilisé avec Uniforme-B, ni Uniforme-V |
|
83
|
Uniforme-B |
OBJ
|
8
|
MGS2
|
++
|
REA : 50%, dommages avant : - 80, ne peut être utilisé avec Uniforme-V, ni Uniforme-R |
|
84
|
Uniforme-V |
OBJ
|
8
|
MGS2
|
++
|
REA : 50%, dommages arrière : - 100, ne peut être utilisé avec Uniforme-B, ni Uniforme-R |
|
85
|
Carte de Niv2 |
OBJ
|
4
|
MGS2
|
+
|
Ouvre les porte de sécurité 2 si équipé à proximité |
|
86
|
Carton B |
OBJ
|
4
|
MGS2
|
+
|
Permet de se cacher tant que la carte est équipée |
|
87
|
Détonateur sans fil |
OBJ
|
5
|
MGS2
|
++
|
Fait détonner toutes les bombes qui ont été posées |
|
88
|
Styptique |
OBJ
|
4
|
MGS2
|
++
|
Retire SAIGNER, VIE : + 100 |
|
89
|
Kit médical pratique |
OBJ
|
6
|
MGS2
|
++
|
Relève un allié tombé avec VIE = 10 |
|
90
|
Kit de survie |
OBJ
|
9
|
MGS2
|
+++
|
Vie de l'allié : + 200 |
|
91
|
Kit médical |
OBJ
|
9
|
MGS2
|
+++
|
Relève un allié tombé avec sa VIE = VIE MAX |
|
92
|
Magazine |
OBJ
|
5
|
MGS2
|
+
|
Immobilise les ennemis qui le trouvent |
|
93
|
Magazine sympa |
OBJ
|
5
|
MGS2
|
++
|
Immobilise les ennemis qui le trouvent |
|
94
|
Phase inférieure |
OBJ
|
5
|
MGS2
|
++++
|
Diminue la phase d'alerte d'1 niveau, ne peut être utilisé si l'e joueur est dans le champ de vision ennemi, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
95
|
Minuteur |
OBJ
|
4
|
MGS2
|
+
|
Fait détonner la bombe à laquelle il est fixé après 10 COUTS |
|
96
|
Lunettes therm. |
OBJ
|
4
|
CHRN
|
++
|
COUT : + 2 à chaque tour, permet d'afficher les ennemis dans un rayon de 3 blocs en mode recherche et de détecter les capteurs infrarouges tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 40 COUTS |
|
97
|
Carton C |
OBJ
|
4
|
CHRN
|
+
|
Permet de se cacher tant que la carte est équipée |
|
98
|
Gilet p-balles céram. |
OBJ
|
6
|
CHRN
|
++
|
REA : 80%, réduit les dommages de 80 |
|
99
|
Combi anti-bombes |
OBJ
|
8
|
CHRN
|
+++
|
REA : 100%, réduit les dommages de 100, protège l'utilisateur contre BRULER |
|
100
|
Ration B1 |
OBJ
|
4
|
CHRN
|
+
|
Vie : + 200 |
|
101
|
Ration B2 |
OBJ
|
5
|
CHRN
|
++
|
Vie : + 250 |
|
102
|
Ration B3 |
OBJ
|
6
|
CHRN
|
+++
|
Vie : + 300 |
|
103
|
Lit Body Builder |
OBJ
|
8
|
CHRN
|
++++
|
Restaure automatiquement 50 points de VIE lorsque l'utilisateur est mis HORS ACTION |
|
104
|
Gijin-san |
OBJ
|
12
|
CHRN
|
++++
|
ATK : + 30, PTS / 2, n'affecte pas les explosifs et les attaques universelles, ne peut être utilisé en combinaison avec Big Boss, Snake uniquement |
|
105
|
Prêts douteux |
OBJ
|
11
|
CHRN
|
+++++
|
Dommages infligés à l'utilisateur réduits à 0, puis VIE = 1 après 3 tours |
|
106
|
Banque solaire |
OBJ
|
11
|
CHRN
|
+++++
|
Dommages infligés à l'utilisateur réduits à 10, puis VIE = VIE MAX après 3 tours |
|
107
|
Carton D |
OBJ
|
4
|
MGS3
|
+
|
Permet de se cacher tant que la carte est équipée |
|
108
|
Pansement |
OBJ
|
12
|
MGS3
|
++
|
Vie : + 400 |
|
109
|
Styptique + |
OBJ
|
6
|
MGS3
|
+
|
Retire SAIGNER, VIE : + 100 |
|
110
|
Evasion avant NIV.1 |
SOU
|
4
|
MGS1
|
+
|
REA : 50%, permet d'esquiver une attaque venant de l'avant |
|
111
|
Ev. arrière NIV.1 |
SOU
|
4
|
MGS1
|
++
|
REA : 50%, permet d'esquiver une attaque venant de l'arrière |
|
112
|
Evasion NIV. 1 |
SOU
|
10
|
MGS1
|
+++
|
REA : 50%, permet d'esquiver une attaque venant de n'importe quelle direction |
|
113
|
Supporter |
SOU
|
7
|
MGS1
|
++
|
REA : 60%, remplace les dommages reçus par l'utilisateur par des attaques de 5 |
|
114
|
Suspension |
SOU
|
4
|
MGS2
|
+
|
Permet de se suspendre tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 30 COUTS |
|
115
|
Kit simple d'urgence |
SOU
|
4
|
MGS1
|
++
|
VIE : + 200 pour un allié contigu |
|
116
|
COUT -4 |
SOU
|
0
|
MGS1
|
+
|
Diminue le COUT actuel de l'utilisateur de 4, ne peut s'appliquer au mouvement |
|
117
|
Allié COUT -4 |
SOU
|
6
|
MGS1
|
+
|
Diminue le COUT actuel de l'allié de 4 |
|
118
|
Evasion avant NIV.2 |
SOU
|
5
|
MGS2
|
+
|
REA : 75%, permet d'esquiver une attaque venant de l'avant |
|
119
|
Ev. arrière NIV.2 |
SOU
|
5
|
MGS2
|
++
|
REA : 75%, permet d'esquiver une attaque venant de l'arrière |
|
120
|
Evasion NIV. 2 |
SOU
|
12
|
MGS2
|
+++
|
REA : 75%, permet d'esquiver une attaque venant de n'importe quelle direction |
|
121
|
Grimper |
SOU
|
4
|
MGS2
|
+
|
Permet à l'utilisateur de monter / descendre des murs d'un bloc de hauteur tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 40 COUTS |
|
122
|
Sacrifice |
SOU
|
8
|
MGS2
|
++
|
VIE : - 50, VIE Allié : + 100, ne peut être utilisé si l'utilisateur a moins de 50 points de vie |
|
123
|
Transfusion |
SOU
|
8
|
MGS2
|
++
|
VIE : + 100, VIE Allié : - 50, ne peut être utilisé si l'allié a moins de 50 points de vie |
|
124
|
Kit d'urgence |
SOU
|
6
|
MGS2
|
+++
|
VIE : + 300 pour un allié contigu |
|
125
|
COUT -8 |
SOU
|
0
|
MGS2
|
+
|
Diminue le COUT actuel de l'utilisateur de 8, ne peut s'appliquer au mouvement, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
126
|
Allié COUT -8 |
SOU
|
8
|
MGS2
|
+
|
Diminue le COUT actuel de l'allié de 8 |
|
127
|
Muet |
SOU
|
5
|
MGS2
|
++
|
Supprime tous les bruits de l'utilisateur tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 30 COUTS |
|
128
|
Prise de la main |
SOU
|
4
|
MGS2
|
+
|
Augment le COUT de la suspension restante |
|
129
|
Bloc réaction |
SOU
|
7
|
MGS3
|
+
|
Bloque REA tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 20 COUTS |
|
130
|
Evasion avant NIV.3 |
SOU
|
6
|
MGS3
|
+
|
REA : 100%, permet d'esquiver une attaque venant de l'avant |
|
131
|
Ev. arrière NIV.3 |
SOU
|
6
|
MGS3
|
++
|
REA : 100%, permet d'esquiver une attaque venant de l'arrière |
|
132
|
Evasion NIV. 3 |
SOU
|
14
|
MGS3
|
+++
|
REA : 100%, permet d'esquiver une attaque venant de n'importe quelle direction |
|
133
|
COUT -12 |
SOU
|
0
|
MGS3
|
+++
|
Diminue le COUT actuel de l'utilisateur de 12, ne peut s'appliquer au mouvement, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
134
|
Allié COUT -12 |
SOU
|
10
|
MGS3
|
+++
|
Diminue le COUT actuel de l'allié de 12 |
|
135
|
Soldat génome |
PER
|
4
|
MGS1
|
+
|
Déplacement de 4 blocs |
|
136
|
Liquid Snake |
PER
|
4
|
MGS1
|
+++++
|
ATQ : + 40, HIT : +40%, REA : + 40%, l'utilisateur est KO après 20 COUTS, n'affecte pas les explosifs et les attaques universelles |
|
137
|
Roy Campbell |
PER
|
5
|
MGS1
|
++++
|
ATQ : 150, Zone : 5 x 5 autour de l'utilisateur, effet déclenché après 10 COUTS |
|
138
|
Otacon |
PER
|
6
|
MGS1
|
+
|
HIT : + 10%, ATQ : + 10, Anti-Blindage, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
139
|
Sniper Wolf |
PER
|
5
|
MGS1
|
++
|
HIT : + 50%, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
140
|
Vulcan Raven |
PER
|
8
|
MGS1
|
+++
|
Transforme une attaque simple en une attaque de zone (3 x 3, avant), se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
141
|
Metal Gear Rex |
PER
|
30
|
MGS1
|
+++++
|
ATK : 200, Zone 5 x 5, ne peut pas s'appliquer au mouvement |
|
142
|
Ninja Cyborg |
PER
|
6
|
MGS1
|
++++
|
ATK : 50 sur cible sélectionnée |
|
143
|
Psycho Mantis |
PER
|
8
|
MGS1
|
++++
|
La cible sélectionnée devient folle |
|
144
|
Mei Ling |
PER
|
10
|
MGS1
|
+++
|
Double tous les effets d'INTERFERENCE de l'allié durant 30 COUTS |
|
145
|
Genola |
PER
|
10
|
MGS1
|
+++++
|
Ajoute s'évanouir à tous les créatures ennemies vivantes |
|
146
|
Solid Snake (MGS1) |
PER
|
6
|
MGS1
|
+++++
|
Vie + 500 |
|
147
|
Naomi Hunter |
PER
|
5
|
MGS1
|
++
|
Vie + 10 tous les 5 COUTS jusqu'à un maximum de 200 |
|
148
|
Meryl Silverburgh |
PER
|
0
|
MGS1
|
+++
|
Le COUT de l'utilisateur est divisé par 2, ne peut être appliqué au mouvement |
|
149
|
Soldat Gurlukovitch |
PER
|
4
|
MGS2
|
++
|
Déplacement de 5 blocs |
|
150
|
Revolver Ocelot |
PER
|
4
|
MGS1
|
+
|
Fixe le COUT des attaques armées à 2 pendant 20 COUTS, l'utilisateur ne pouvant effectuer d'attaque CQC |
|
151
|
Emma Emmerich |
PER
|
8
|
MGS2
|
+++
|
Permet d'esquiver toutes les attaques jusqu'au tour suivant, détruit tous les autres équipements |
|
152
|
Fortune |
PER
|
10
|
MGS2
|
+++++
|
Permet d'esquiver 20 balles une fois équipée |
|
153
|
Vamp |
PER
|
6
|
MGS2
|
+++
|
Ajoute la moitié des dommages infligés à la VIE de l'utilisateur, n'affecte pas les explosifs ni les attaques universelles, l'efet dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
154
|
Solid Snake (MGS2) |
PER
|
4
|
MGS2
|
+
|
Permet de se suspendre tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 90 COUTS |
|
155
|
Iroquois Pliskin |
PER
|
4
|
MGS2
|
+
|
Rend visible les capteurs infrarouges une fois équipé, VIE -1 à chaque COUT |
|
156
|
Solidus Snake |
PER
|
8
|
MGS2
|
++++
|
ATK : 200, inefficace contre les machines, utilisateur doit être contigu à la cible |
|
157
|
Metal Gear RAY |
PER
|
30
|
MGS2
|
+++++
|
ATK : 250 sur zone 1 x 5, ne peut pas s'appliquer au mouvement |
|
158
|
Jennifer |
PER
|
5
|
MGS2
|
++
|
Convertit chaque COUT ajouté à l'utilisateur pour attaquer en 10 dégâts, l'effet dure jusqu'à la fin du tour |
|
159
|
Olga Gurlukovich |
PER
|
4
|
MGS2
|
+
|
Utilisateur pioche 3 cartes |
|
160
|
Johnny Sasaki |
PER
|
5
|
MGS2
|
+
|
Jette toutes les cartes et en pioche 6 nouvelles |
|
161
|
Raiden |
PER
|
4
|
MGS2
|
++
|
Avance de 3 blocs, ignore les trous dans le sol, fait basculer les cibles vivantes sur le passage |
|
162
|
Gurlugon |
PER
|
10
|
MGS2
|
++++
|
COUT + 15 pour tous les ennemis vivants |
|
163
|
Gray Fox |
PER
|
5
|
CHRN
|
+++
|
CQC ATK : + 20, HIT : + 5%, l'effet dure jusqu'au prochain tour |
|
164
|
Solid Snake (MG) |
PER
|
6
|
CHRN
|
++
|
Les armes utilisées reviennent en main, disparaît après COUT 30 |
|
165
|
Big Boss |
PER
|
5
|
CHRN
|
+++++
|
ATK : - 40, PTS x 2, n'affecte pas les explosifs et les attaques universelles, ne peut être utilisé en combinaison avec Gijin-San, Snake uniquement |
|
166
|
Machinegun Kid |
PER
|
4
|
CHRN
|
+
|
Permet de recharger 'un fusil d'assaut ou une mitraillette de type S'équiper de |
|
167
|
Soldat du feu |
PER
|
6
|
CHRN
|
+++
|
ATK : 100 HIT : 90% Brûler, Zone en T inversé |
|
168
|
Metal Gear |
PER
|
20
|
CHRN
|
+++++
|
ATK : 30 sur toutes les cibles, Saignement |
|
169
|
Homme qui court |
PER
|
4
|
CHRN
|
+++
|
Déplacement de 8 blocs |
|
170
|
Solid Snake (MG2) |
PER
|
7
|
CHRN
|
++++
|
Augmente la vie maximum de l'utilisateur de 100, disparaît lorsque REA est activé |
|
171
|
Chris Jenner |
PER
|
5
|
CHRN
|
++
|
Empêche l'utilisateur de tomber en recevant 20 dégâts |
|
172
|
Marionette Owl |
PER
|
4
|
CHRN
|
++
|
Portée visuelle x 2 en mode recherche, l'effet dure 40 COUTS |
|
173
|
Viper |
PER
|
6
|
CHRN
|
++
|
Détruit un fusil d'assaut de la cible sur impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
174
|
Piro Bison |
PER
|
8
|
CHRN
|
+++
|
ATK : 120, HIT : 70%, Brûler, Zone 2 x 3 en face |
|
175
|
Metal Gear GANDER |
PER
|
30
|
CHRN
|
+++++
|
ATK : 100, tire 5 COUTS au hasard, ne peut s'appliquer au mouvement |
|
176
|
IdeaSpy 2.5 |
PER
|
7
|
CHRN
|
+++
|
Divise par 2 le COUT des cartes utilisées pendant 5 tours, puis ajoute ce même nombre de COUT à l'utilisateur |
|
177
|
Gillian Seed |
PER
|
6
|
CHRN
|
+++
|
HIT : 100%, COUT +10, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
178
|
Mika Slayton |
PER
|
5
|
CHRN
|
+
|
L'utilisateur jette 2 cartes, l'allié en pioche 3 |
|
179
|
Metal Gear MK-II |
PER
|
4
|
CHRN
|
+
|
Range les cartes dans la main de gauche à droite en fonction du type : Aide, Action, Objet, Personnage, Arme |
|
180
|
Jonathan Ingram |
PER
|
0
|
CHRN
|
++++
|
Réduit le COUT actuel de l'utilisateur de 20, ne peut s'appliquer au mouvement, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
181
|
Tony Redwood |
PER
|
10
|
CHRN
|
++++
|
HIT : 100% pour tout le monde, l'effet dure 3 tours |
|
182
|
Karen Hojo |
PER
|
5
|
CHRN
|
+
|
L'allié jette 2 cartes, l'utilisateur en pioche 3 |
|
183
|
Ed Brown |
PER
|
15
|
CHRN
|
++++
|
Bloque REA de tout le monde, l'effet dure 5 tours |
|
184
|
Jehuty |
PER
|
8
|
CHRN
|
+++++
|
Détruit les équipements de tous les joueurs |
|
185
|
ADA |
PER
|
8
|
CHRN
|
+++
|
Fixe le COUT du déplacement à 1, l'effet dure 3 tours |
|
186
|
Soldat GRU |
PER
|
5
|
MGS3
|
++
|
Déplacement de 5 blocs |
|
187
|
Unité Ocelot |
PER
|
4
|
MGS3
|
+++
|
Déplacement de 6 blocs |
|
188
|
Commandant Zéro |
PER
|
15
|
MGS3
|
+
|
En mode recherche affiche tous les ennemis aux alentours pendant 1 tour |
|
189
|
Y.B. Volgin |
PER
|
7
|
MGS3
|
++
|
Détruit un pistolet de la cible sur impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
190
|
N.S. Sokolov |
PER
|
7
|
MGS3
|
++
|
ATK + 10 contre cible blindée, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
191
|
Naked Snake |
PER
|
13
|
MGS3
|
+++
|
Permet d'effectuer une action CQC aléatoire. Il faut être contigu à la cible et avoir une carte CQC d'équipé |
|
192
|
The Boss |
PER
|
18
|
MGS3
|
+++++
|
Permet d'effectuer une action CQC aléatoire. Il faut être contigu à la cible et avoir une carte CQC d'équipé |
|
193
|
The Fury |
PER
|
9
|
MGS3
|
++
|
ATK : 140, HIT : 80%, dégats de feu sur une zone de 7 cases (2 x 3 + 1) en face |
|
194
|
Shagohod |
PER
|
20
|
MGS3
|
+++++
|
ATK : 120, Zone 9 x 9, Ne peut pas s'appliquer au mouvement |
|
195
|
Ocelot |
PER
|
8
|
MGS3
|
+++
|
Empêche la cible sélectionnée de tirer pendant 30 COUTS |
|
196
|
EVA |
PER
|
6
|
MGS3
|
++
|
Garde les créatures vivantes à une distance de 3 blocs pendant 30 COUTS |
|
197
|
A.L. Granin |
PER
|
0
|
MGS3
|
++
|
Fixe le COUT actuel de l'utilisateur à 15, Ne peut pas s'appliquer au mouvement |
|
198
|
Combi. Furtive |
PER
|
8
|
MGS1
|
++++
|
REA : 100%, Réduit les dommages d'attaque unique de 5, Snake uniquement |
|
199
|
XM8 |
ARM (s'équiper de)
|
8
|
MGS3
|
+++++
|
ATK : 50, HIT : 60%, 5.56mm x 6, REA : 70%, HIT Dim à 4 blocs, Impact cause aléatoirement Saignement, Chute, Bruler ou Sommeil, permet de se déplacer de 6 blocs |
|
200
|
Yuka Kosaka |
PER
|
10
|
CHRN
|
+++
|
Ajoute Saigner aux utilisateurs masculins, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
201
|
Asaki Yoshida |
PER
|
10
|
CHRN
|
+++
|
Ajoute Saigner aux utilisateurs masculins, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
202
|
Yuu Saito |
PER
|
10
|
CHRN
|
+++
|
Ajoute Saigner aux utilisateurs masculins, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
203
|
Eri Shibuya |
PER
|
10
|
CHRN
|
+++
|
Ajoute Saigner aux utilisateurs masculins, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
204
|
Stinger (MGS2) |
ARM
|
10
|
MGS2
|
++
|
ATK : 180. Machines uniquement. Anti-Blindage |
Idaho