Chers Fans de MGS,
C’est avec une joie sans pareille que je ressors aujourd’hui ma vieille PSX et que, après quelques difficultés, j’arrive à lancer le fameux ADD-ON de MGS : Metal Gear Solid Mission Spéciales afin de vous faire profiter d’une solution des nombreuses missions qui le composent. Bon, commençons par le Mode VR Mission, à proprement parler. Il est composé de 4 Modes de jeu différents :
- Sneaking Mode
- Weapon Mode
- Advanced Mode
- Special Mode
(Mystery, Puzzle, Variety, VR mission,
NG selection et Ninja)
On va procéder mode par mode pour vous simplifier la tache, si vous êtes bloqués quelque part. Il est possible que certaines missions (voire certains modes) ne soient disponibles dès le début du jeu. C’est le cas sur PSX, mais pas sur PC où l’on a accès directement à toutes les missions il me semble … Enfin Bref…
Pour voir les aides de quelques modes en images, Cliquez ici.
Pour télécharger toutes les images VR missions : Cliquez ici.
|\/| Sneaking Mode :
Comme son nom l’indique, ce mode de jeu est celui de l’infiltration. La mission échoue donc si vous êtes repérés. Deux sous-modes sont disponibles : No Weapon et Socom. Dans le premier, vous devrez vous contenter d’arriver au but sans vous faire repérer. Dans le second, vous ne disposerez que du socom équipé du silencieux. Le but n’apparaitra que lorsque tout les ennemis auront été abattus. Evidemment, le nombre de munitions n’est pas illimité, alors attention à ce que vous faites. Enfin, il existe 2 niveaux de difficulté pour ces deux modes : Practice et Time Attack. Dans le premier vous aurez tout le temps devant vous, et dans le second, vous devrez atteindre le but avant la fin du temps imparti pour éviter le Game Over. Les 15 missions sont assez simples (La plupart ne faisant que reprendre les missions du mode Practice de MGS1) pour ne pas s’éterniser dessus.
15 missions dans 4 modes de jeu différents, soit 60 missions pour arriver au bout de ce 1 er mode.
|\/| Weapon Mode, Advanced Mode :
Dans ces deux modes de jeu, vous devrez prouver vos habilités à utiliser les différentes armes du jeu. Pour chacun des deux modes, vous aurez 5 missions à accomplir dans les deux modes de difficulté Practice et Time Attack. Les missions du niveau Weapon Mode sont simplissimes également. Le niveau Advanced Mode est légèrement plus corsé, mais pas de quoi en faire tout un plat non plus. Les armes que vous aurez à manier sont les suivantes : Nikita, PSG_1, Stinger, Socom, C4, Fa-Mas, Grenade, Claymores.
5 missions dans deux modes de difficulté pour 8 armes, çela fait tout de même 80 missions par Mode. 160 missions vous seront nécessaire pour venir à bout de ces quelques formalités, donc.
|\/| Special Mode :
Enfin, nous voila arrivé dans le mode de jeu le plus intéressant de cet Add-on. La partie soluce peut enfin commencer. Un nombre impressionnant de sous-modes s’offrent à vous. Voyons dans le détail ce qui vous attend …
1 Min. Battle :
Comme son nom l’indique, vous aurez 1 minute pour détruire le maximum de cible (VS. Target) ou pour abattre autant d’ennemis que possibles (VS. Ennemi). Evidemment, la première chose à faire reste de survivre 1 minute, ce qui n’est pas toujours évident ^^. 9 modes existent, 8 avec les mêmes armes que le Weapon Mode ou l’Advanced Mode. (Nikita, PSG_1, Stinger, Socom, C4, Fa-Mas, Grenade, Claymores.), ainsi que le mode No Weapon.
2 difficultés donc, pour 9 combats, ce qui nous fait 18 missions supplémentaires.
VS. 12 Battle :
Dans ce mode, vous aurez donc 12 ennemis à abattre. Un armement de base vous est fourni au début du niveau, et vous devez terminer sans avoir besoin d’autre chose. (même si vous n’avez plus de munitions, n’oubliez pas l’habilité de Snake à casser des nuques …)
Level 1 :
Votre armement se limite à 3 missiles Stinger, 3 Nikita, 10 balles de PSG_1, 3 Grenades et 10 gélules de Diazepam. Le moyen le plus simple de terminer le niveau est de se placer sur le centre de la zone (à l’endroit surélevé), et d’abattre les ennemis au PSG_1. Shootez un ennemi, puis levez-vous, car il arrive que le garde remplaçant traverse la zone où vous vous trouvez. (Utilisez le radar à bon escient pour déterminer s’il vient vers vous) Si tel est le cas, descendez les escaliers situés à l’opposé de l’endroit où il arrive et accroupissez-vous en bas pour le laisser passer. Quand il est reparti, retournez-y. Vous devriez pouvoir facilement éliminer 10 gardes sans donner l’alerte. Pour les 2 restants, le Stinger reste un excellent choix. Petite astuce pour finir : Si vous éliminez les ennemis lorsqu’ils se trouvent juste en face d’un des escaliers, la sentinelle remplaçante passe plus rarement par le milieu de la zone. A bon entendeur … Le but se trouve au centre de la plate-forme.
Level 2 :
30 balles de Socom, 1 missile Nikita, un pavé de C4, 1 Claymore et 1 Grenade composent votre équipement. Commencez par abattre le garde situé à l’extrémité Nord-Est au Socom, puis placez derrière le bloc juste en face de l’endroit où il se trouvait. Attendez que le renfort arrive, et laissez le vous voir, avant de le laisser sur le carreau. L’alerte est donnée. Une sentinelle arrive par la gauche. 3 balles de Socom en feront l’affaire. Ensuite, tous les gardes arrivent par la droite, par groupes de 1 ou 2. Les 30 munitions du départ vous permettent ainsi (en essuyant quelques dégats, certes) de venir à bout de 10 gardes. Utilisez le missile Nikkita lorsque les deux derniers arrivent pour en finir. Il vous reste encore le C4 et la mine Claymore, si l’un des deux se relève. Retournez à l’endroit ou la mission a commencé pour trouver le but.
Level 3 :
Vous commencez le niveau avec 12 balles de Socom, 1 grenade, 2 missiles Nikita, 1 bloc de C4 et 2 Claymores. Voici la meilleure technique que j’ai trouvé (la réalisation est délicate, mais elle en vaut la chandelle). Prenez en main la grenade, allez vers le haut du niveau et lancez la contre le mur près duquel se trouvent deux gardes. Retournez de là où vous venez, et posez votre C4 à l’entrée de votre retraite. Attaquez les gardes avec vos 2 missiles Nikita. (Visez les groupements de soldats, pas les soldats isolés) Posez alors rapidement votre 1 ère Claymore. Les sentinelles restantes se lanceront à l’assaut de votre place-forte. Attendez que la première vague vienne se jeter sur la mine, faites exploser le C4 lors de la 2 nde vague, puis posez la dernière mine pour le 3 ième assaut. Il vous reste les 12 balles de Socom pour terminer les derniers, avant de courir au Nord-Est de la carte, pour arriver au but.
Level 4 :
Cette fois-ci, vous avez 3 grenades, 2 missiles Stinger, 2 blocs de C4 et 12 balles de Socom. Commencez par poser un bloc de C4 à chacun des escaliers de l’endroit où vous vous trouvez. Descendez les deus gardes les plus proches de vous au Socom, prenez ensuite les grenades, et envoyez les l’une après l’autre (en attendant que les gardes arrivent pour les deux dernière, en bas de l’escalier situé au milieu. Les gardes restant viendront vous chercher. Servez vous du C4 pour en abimer quelques uns. Les 6 balles de Socom restante ainsi que les deux missiles Stinger suffisent amplement à éliminer les dernières sentinelles. Rejoignez le but dans le bas du niveau pour finir la mission.
Level 5 :
8 grenades, 1 Claymore, 1 bloc de C4, 1 missile Stinger et 2 balles de PSG_1 vous accompagneront durant votre périple. Avec un minimum de technique, cette mission est d’une simplicité enfantine ! Bon, commencez par éliminer le premier garde « à la main », puis montez en haut d’un bloc et balancez 2 ou 3 grenades pour éliminer quelques sentinelles. Le reste se jettera à vos trousses. Toute l’astuce consiste à faire en sorte que les gardes vous courent après (pas trop dur hein !). Dans cette configuration, vous faites le tour des différentes plateformes disposés en hauteur, en lançant vos grenades lorsque vous montez les escaliers. Ainsi, la grenade s’arrête au milieu des escaliers, explosant au milieu de vos 3 ou 4 poursuivants. Ceci fait, rejoignez le but.
Level 6 :
Vous commencez le niveau … sans aucun équipement ! Qu’à cela ne tienne, on va vous en trouver. Attendez tout d’abord que les gardes repartent, puis glissez vous dans le dos de celui de droite pour lui briser la nuque. Faite de même avec le dernier garde qui patrouille latéralement derrière un bloc un peu au nord de la où vous vous trouvez. Une fois ceci fait, récupérez tranquillement votre équipement qui se compose de 4 balles de PSG_1, de 2 missiles Stinger, de 2 blocs de C4, de 4 grenades et de 12 balles de Socom. Commencez par poser un bloc de C4 de chaque côté (vous devez commencer à en avoir l’habitude), puis équipez le PSG_1 pour éliminer 4 gardes. Sortez l’artillerie lourde et dégommez-en entre 2 et 4 autres avec vos missiles Stinger. Les 12 munitions de Socom, et vos 2 pavés de C4 suffiront amplement à liquider les derniers assaillants.
Level 7 :
6 grenades, 2 blocs de C4, 2 mines Claymores et 12 balles de Socom. Amplement suffisant pour faire ce que vous devez. Restez dans votre coin, et posez une mine à chacun des deux passages menant à votre endroit, ainsi qu’un bloc de C4. Ceci fait, éclaircissez les rangs ennemis en envoyant des grenades par-dessus le petit muret. Les premiers ennemis éliminés à l’aide des grenades, les renforts essaieront de vous déloger. Qu’à cela ne tienne, les mines et le C4 s’enchargeront en grande partie. Ne reste plus maintenant qu’à finir les derniers à l’aide du Socom.
Level 8 :
Vous voilà armé de 12 balles de Socom, d’un bloc de C4, de deux balles de PSG_1, de deux grenades et de deux Claymores. Commencez par vous mettre à l’extrémité la plus à droite. Posez une mine, de manière à ce qu’elle détecte vers l’intérieur de la structure puis équipez le Socom. Abattez le 1 er soldat, puis prenez le PSG_1 pour en aligner 2 autres. Avec vos 2 grenades, vous arriverez sans problème à vous débarrasser de quelques ennemis supplémentaires. Il vous reste encore un bloc de C4, une mine et 9 balles de Socom. Plus qu’il n’en faut pour tuer tout ce qui bouge…
Et voila 8 missions supplémentaires d’achevées pour ce mode.
|\/| Mystery
Ah, le Mode Mystery… Sûrement le plus fun de tout les modes de ce jeu. Rengainez ce bon vieux Columbo et son imper au vestiaire : Ici, c’est Snake qui mène l’enquête. Vous devrez trouver, dans les différentes salles que vous verrez, qui a commis le crime, et tirer la sentinelle en question jusqu’au but, afin de le faire juger… Les gardes ne bronchent pas, vous pouvez donc laisser libre cours à votre sadisme, puisqu’ils ne répliqueront pas à vos assauts, pas plus qu’il n’y a d’alerte mode (Je vous promet que ça détend …) La seule limite à ne pas dépasser, c’est qu’il ne faut pas briser la nuque à quiconque (même pas le coupable, rappelez vous que vous ne devez en aucun cas appliquer la sentence, on est pas dans Jugde Dred ici !)
Level 1 :
Ce niveau là est enfantin. Comme vous pourrez le voir, le coupable à fracassé la caméra, et il n’y a qu’un seul benêt gigantesque avec une grosse bosse sur le crâne au banc des accusé.
Level 2 :
Pas très compliqué lui non plus, vous pourrez voir que le fuyard n’a plus de masque. Il s’en est donc confectionné un avec une chaussette. Trouver le garde avec un masque hors normes ne pose pas beaucoup de problèmes….
Level 3 :
Le coupable a mangé une glace, nous voila bien avancés me direz-vous, et bien oui ! Un phénomène physique simplissime explique comment trouver notre bonhomme. Observez plutôt. On est en Alaska (il fait froid, entre autre). L’homme est un animal à sang chaud qui possède une température intérieure de 37° environ. Lorsque nous respirons, l’air extérieur à basse température s’infiltre dans nos poumons, où divers échanges gazeux ont lieu. L’air que nous expirons se trouve donc à température élevée (par rapport à l’extérieur), ce qui crée un phénomène de condensation visible à l’œil nu. Or n’oublions pas que notre assassin (ne nous égarons pas tout de même) à mangé une glace. Glace qui a donc refroidit sa bouche, ainsi que sa gorge. Lors de son expiration donc, l’air est déjà refroidit par son passage dans ces 2 zones froides. Ainsi, il n’est plus assez chaud (toujours par rapport à l’extérieur) pour se condenser. L’air qu’il rejette ne fait donc pas de fumée, en d’autres termes. Vous n’aurez maintenant aucun mal à trouver le fautif après ça.
Level 4 :
Comme vous le verrez, le coupable a cassé ses lunettes pendant le crime… Dirigez vous vers vos 3 suspects, et chacun à son tour, prenez-les sous le bras, pour les emmener en balade. Celui qui ne verra pas le mur devant lui et se vautrera en toute beauté est votre assassin.
Level 5 :
Cours, Snake, Cours ! Le coupable est en train de prendre la poudre d’escampette ! Suivez le au pas de course, prenez des virages serrés pour arriver à le choper avant qu’il ne s’échappe. Lorsque vous êtes près de lui, utilisez le combo poing-poing-pied pour l’envoyer au tapis, puis ramassez-le pour le tirer jusqu’au but. Attention, car s’il dépasse le carrefour où se trouve le but, la mission est terminée !
Level 6 :
Johnny, mais qui est ce Johnny ? Ah, oui ! le garde mis KO par Méryl ! Le même un peu après qui vous surveille dans la chambre de torture et qui est malade comme un chien ! Bon sang, comment le retrouver ? Facile, vous vous rappelez certainement la posture très spéciale de ce garde, après que Méryl lui ait aligné quelques marrons… Et bien faites de même avec les 3 sentinelles pour trouver celui qui tombe bizarrement…
Level 7 :
Il neige dehors, et le fuyard a laissé ses traces de pas dans la neige. Couchez vous, et suivez les traces de pas en rampant pour ne pas ajouter vos empreintes à celles déjà existantes.
Level 8 :
L’assassin est tourmenté par son geste. C’est plutôt rassurant ! Cela montre que ce n’est pas un psychopathe capable de tuer son prochain sans avoir une once de regret où d’inquiétude. Approchez vous donc de chacun des gardes, et placez vous en vision à la première personne. Le coupable tremble, et vous entendrez les battements de son cœur. Ramenez ce tueur sentimental jusqu’au but n’est pas un problème insolvable.
Level 9 :
Décidemment, beaucoup de tueurs portent des lunettes ! (Méfiez vous si c’est votre cas, c’est peut-être un signe…) Ici encore, vous confondrez le coupable par son incapacité à voir les choses correctement. Récupérez le masque dans une pièce à côté, et revêtez le. Vous avez maintenant devant vous Soliquid ! lol. Plus sérieusement promenez-vous maintenant devant les différents gardes pour voir lequel se mettra au garde-à-vous devant ce qu’il croit être Liquid Snake.
Level 10 :
Première énigme : Comment ouvrir la porte ? Il suffit pour cela de la défoncer… Ensuite, vous devrez visualiser un maximum d’indices pour que Snake parvienne à déduire comment le meurtre a été perpétré (Il n’y a ici ni suspects, ni but). Ne perdez pas de temps et regardez-en le plus possible. N’hésitez pas à chercher même dans les dernières secondes…
Voila maintenant le Mode Mystery terminé ! Sans conteste, l’un des plus sympa de ce jeu, malgré ses 10 missions qui vous paraîtront trop courtes.
|\/| Puzzle :
L’un des modes avec les niveaux les plus loufoques, jugez plutôt : (Attention cependant, si vous êtes repérés, le niveau se termine)
Level 1 :
Il vous faudra descendre littéralement le 1 er garde, afin de créer une réaction en chaîne et de faire tomber les 6 autres gardes intouchables sinon.
Level 2 :
Un remake du 1 er niveau, avec une variante cette fois : celle de la grenade.
Level 3 :
Descendre le garde avec un missile Stinger ne pose pas de soucis. Tirez de là où vous êtes, et il vous faudra en plus détruire la caméra avant de courir jusqu’au but. Une méthode avancée consiste à se rapprocher un peu, de manière à le faire tomber dans le trou … en faisant apparaître le but juste en face de vous !
Level 4 :
Toute l’astuce de ce niveau est de se servir du fait que le Stinger garde verrouillée une cible quelques instants, afin de le décaler pour éviter les obstacles, et ainsi détruire les cibles inaccessibles en tir direct.
Level 5 :
Commencez par courir pour dépasser les gardes, puis utilisez le tir en courant lorsque vous arrivez à proximité des premières cibles. Videz ainsi tout vos chargeurs. Lorsque le Snake met en place le dernier, il vous reste juste assez de munitions pour détruire les dernières cibles en coup par coup (Il faut 3 balles pour venir à bout d’une cible) et ainsi atteindre le but, avant que les gardes ne vous surprennent.
Level 6 :
Dans ce niveau, vous devrez détruire les 16 cibles dans un ordre déterminé pour pouvoir atteindre le but. Servez vous de la vue du missile et du fait que le missile explose si le lanceur est déséquipé. Attention à ne pas être pris dans l’explosion, du fait que la barre de vie de Snake est très limitée. Commencez par vous placer en haut à gauche, et lancez un missile dans le trou de la structure. Une fois ressorti, contournez la structure en question en passant par la gauche en empruntant toutes les rampes possibles, pour arriver, presque à court de carburant, tout en haut de la structure, où vous détruirez les 2 premières cibles. Reculez un peu, retraversez la structure avec un nouveau missile, prenez la première rampe et faite exploser la cible qui se trouvait précédemment au-dessus de vous. Détruisez les deux cibles sur lesquelles vous venez de marcher (4-5). Faites le tour de la structure centrale à pied puis faite exploser la cible au milieu du chemin (6). Détruisez les 3 groupes de cibles du passage central (7-8), (9-10) et (11-12). Descendez la petite marche, et contournez avec un missile la structure pour faire exploser les 2 cibles les plus basses, tout au nord de votre position actuelle (13-14). Marchez sur les deux dernières cibles (15-16), et placez vous sur la droite pour pouvoir les détruire. Voila, le but apparaît à côté de vous, ouf !
Level 7 :
Voilà le niveau le plus sadique du jeu ! Allez au sud de votre position pour récupérer le détecteur de mines, et servez-vous en pour aller récupérer les mines qui se trouvent entre les deux faisceaux des projecteurs. Une fois ceci fait, la démarche à suivre est simple : il ne vous reste plus qu’à poser une mine devant la cible, et … à vous jeter sur la mine pour la détruire, avant de rejoindre le but.
Level 8 :
Ce niveau consiste à lever 12 piliers à l’aide de grenades. Même si cela semble facile au premier abord, c’est moins simple qu’il n’y paraît. Enfin, en se plaçant bien, ça devient nettement plus facile jugez plutôt. Collez vous contre le bord, et lancez successivement 2 grenades pour élever les 8 piliers du fond. Ensuite, collez vous aux mêmes endroits que précédemment, mais sur le bord opposé (vous ne voyez plus les piliers). Dégoupillez, attendez une demi seconde avant de lancer la grenade pour faire monter 2 à 2 les 4 piliers les plus proches de vous. Mission accomplie !
Level 9 :
Ce niveau vous demandera un minimum de doigté. Commencez par vous mettre en embuscade sur la gauche, et attendez que le garde fasse sa ronde. Lorsqu’il passe près de vous, surgissez sur la droite pour être derrière lui, et collez lui un C4 sur le dos. Lorsqu’il passe sous une caméra, faite exploser le C4 pour la détruire, puis rejoignez le but.
Level 10 :
Ce dernier niveau peut aussi vous donner du fil à retordre. Récupérez et équipez le détecteur de mines, afin de voir la mine situé dans le carré en haut, puis profitez que le garde est retourné pour vous placer derrière lui et lui comprimer une dizaine de fois la nuque (Attention, pas plus, le but n’étant pas de le tuer !) Pendant qu’il est dans les vapes, filez récupérer la mine, puis redescendez. Lorsqu’il a repris sa ronde normale, re-glissez vous derrière lui, saisissez-le à la gorge afin de le traîner jusqu’à l’angle supérieur gauche du carré où vous avez trouvé la mine. Serrez lui à nouveau la gorge pour le refaire tomber dans les pommes. Posez maintenant la mine à ses pieds, en dirigeant le rayon d’action vers la cible. A son réveil, il fera exploser la mine, libérant le but.
Voilà pour les 10 missions du mode Puzzle.
|\/| Variety
Dans ce mode, vous trouverez un peu de tout, avec quelques missions amusantes !
Level 1 :
Ce niveau est enfantin : il vous suffit de traîner le garde jusqu’au carré jaune, sur lequel vous lui briser la nuque. Que dire de plus ?
Level 2 :
Attirez le garde près du trou à l’aide du mode bruit. Balancez-lui la série d’attaque poing-poing-pied pour l’envoyer valser au fond du trou. (Plus coriace qu’à première vu, attention !)
Level 3 :
Toujours à l’aide de vos poing et pied, il s’agit ici de faire tomber les sentinelles dans le trou qui leur fait face. Commencez par celle de gauche, pendant qu’elle est immobile. Attendez que celle de droite se remette en face du trou pour l’y expédier. Les trois dernières ne bougent pas, vous n’aurez donc aucun problème pour vous mettre en face et en finir.
Level 4 :
Glissez vous dans le dos des gardes et placez un bloc de C4 entre chacun d’eux. Ressortez du champ d’action du C4 et faites les exploser. Il ne vous reste plus qu’à aller jusqu’au but.
Level 5 :
Ce qui, au premier abord, apparaît être irréalisable se passe en fait sans difficultés aucune. Placez vous à la limite du champ de vision des gardes (dans la fin du cône bleu du radar), et au moment de leur rotation, élancez vous en passant dans le dos du garde le plus proche de vous. Et voilà, vous êtes arrivés au but.
Level 6 :
6 sentinelles sont en faction dans ce niveau. Vous n’avez pas de radar, et elles disposent du camouflage optique. Il va donc vous falloir ruser. Tout d’abord, équipez le Socom, et déplacez-vous tout en visant. Les camouflages ennemis sont loin d’être parfait, et vous arriverez sans problème à les trouver. La visée laser du Socom vous sera très utile pour les abattre. Malheureusement, leur emplacement n’est pas fixe : A chaque mission, il changent de place. A vous donc de vous débrouiller sans filet. Petite astuce : Certains conduits auxquels on peut accéder en rampant peuvent vous simplifier la vie.
Level 7 :
Abattez les Ovnis au Stinger sans vous laisser approcher. Faites attention à ne pas vous laisser déborder : ils attaquent par vagues successives 1-1-2-4-7-12. Donnez priorité à ceux qui sont le plus proche de vous, et essayez de créer des réactions en chaînes.
Level 8 :
Vous avez 30 munitions de Sniper pour abattre 5 cibles sans toucher les gardes. Montez d’un étage, récupérez le Diazepam et abattez une première cible. Recommencez pour abattre la cible N°2. Elles sont immobiles, donc ne posent aucun problème. Montez encore d’un étage, repérez les mouvements des cibles 3 et 4 et posez vous en attente, pour les dégommer quand elles passent devant vous. Allez enfin au niveau le plus haut pour shooter la dernière cible lorsque le garde du milieu se réveille, puis redescendez au 1 er niveau pour aller au but.
Level 9 :
200 balles de Socom pour détruire 74 cibles ce n’est pas la mer à boire ! Enfin, elles sont réparties en 5 grands endroits selon cette configuration : 10-14-12-12-26. Utilisez la visée laser et le tir en courant pour vous simplifier la tâche.
Level 10 :
Même disposition, mêmes cibles, même niveau. La seule différence tient dans votre armement : le Socom est remplacé ici par le fusil d’assaut Fa-Mas.
Level 11 :
Les ovnis sont de retour ! Eliminez-en 20 avant que le reste ne s’autodétruise. Un vaisseau extraterrestre apparaît alors. Canardez-le sans relâche, sinon les E.T.s emmèneront Snake pour le soumettre à des tests !!! Vous ne pouvez pas laisser faire sa, je compte sur vous !
Level 12 :
Une abomination, une horreur (erreur ?) génétique nommée Genola s’apprête à piétiner Méryl ! Heureusement que vous êtes là avec vos Stinger pour la tirer de ce mauvais pas. Visez les genoux, puis la tête. Après 7 chutes, Genola ne se relèvera pas.
Level 13 :
Le retour de Genola ! Mais cette fois, ils sont 2 ! 2 possibilités également pour finir ce niveau : Soit vous shooter les 2 énormités jusqu’à ce qu’elles soient incapables de se relever, soit vous shootez une fois la première (celle qui vous tourne le dos), et vous les laissez se débrouiller entre elles. À noter, un bonus intéressant : L’une des deux voix des Genola Monster n’est autre que celle de … Hideo Kojima, en personne ^^.
Voilà 13 missions de terminées pour ce mode très intéressant.
|\/| VR mission
Cette mission est en fait composée de 10 plateaux qui se suivent. Vous devrez les traverser d’affilé en moins de quinze minutes pour le compléter. Dans chaque niveau, vous trouverez des équipements qui vous permettront de mener à bien votre quête. Bonne chance.
Level 1 :
Montez sur la gauche pour vous retrouver dans le dos des gardes, puis traversez horizontalement la carte pour récupérer le Socom avec 4 munitions. Abattez le garde d’à côté afin de récupérer le silencieux et 10 munitions, si vous êtes discret. Rejoignez le but en haut à gauche en prenant garde de ne pas vous faire repérer pour accéder au niveau suivant.
Level 2 :
Passez tout de suite à droite pour récupérer le fusil d’assaut, et mettez vous en position pour cueillir le garde qui arrive vers vous. Revenez ensuite à droite. Faite attention au sol et récupérez la boite en carton. Frappez près des trappes pour attirer le garde et plaquez-vous dos contre le mur à droite pour lui briser la nuque au moment propice. Passez dans le dos du dernier garde et rejoignez le but.
Level 3 :
Récupérez les grenades, puis évitez le premier garde pour rentrer dans le conduit sur la droite. Arrivé au bout, attendez quelques secondes que le garde se réveille et reparte pour vous glisser dans son dos et rejoindre le but en esquivant les tirs du dernier garde.
Level 4 :
Récupérez le C4 ainsi que le lanceur Nikita dans le conduit. Attirez l’un des gardes en frappant contre le mur, puis cachez vous dans la boite en carton. Lorsqu’il repart, profitez-en pour lui coller un bloc de C4 dans le dos. Attendez qu’il retourne vers ses collègues et qu’il leur tourne le dos pour faire détonner. Utilisez un deuxième C4 pour faire exploser la cible qui vous empêche d’aller au but.