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Metal Gear Solid
The Twin Snakes
Preview de Bidule200 |
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Voici la preview de MGS : twin snakes écrite par Bidule 200, devenu membre -officiel- de la team. En grand artiste qu'il est, il vous conseille vivement de télécharger la police "ZonkersHand": cliquez ici, pour profiter un max de son article. Pour l'installer, il suffit, pour ceux qui ne le sauraient pas, de les mettre dans le répertoire de polices de votre ordi. A savoir, sous windows, le répertoire c:\windows\fonts . Voilà. Enjoy.
Tiens, en passant, n'oubliez pas de vous mettre un peu de musique en cliquant sur le codec fm ! Parait que ça adoucit les moeurs !
Metal Gear Solid sur GameCube !
Qui aujourd’hui peut prétendre n’avoir jamais entendu parler du légendaire Metal Gear Solid, le premier grand succès de Hideo Kojima, père des jeux d’infiltration ? Pas grand monde. Sorti en 1998 sur PSone, puis en 2000 sur PC, ce Hit désormais incontesté révolutionna le genre des jeux d’action, en utilisant une variante simple mais terriblement efficace : l’infiltration.
Scénario bouleversant, mise en scène incroyable, musiques cultes, voix de qualité irréprochable, très bien interprétées, suspense, action, jamais le jeu vidéo ne s’était senti aussi bien représenté.
M. Kojima réalisa cinq ans plus tard une suite magistrale, baptisée Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (édité sur PS2), dont le succès fut tout aussi retentissant. La version améliorée, MGS2 : Substance, sortit sur PS2 et Xbox. A cet instant, on peut se demander : “Et Nintendo alors ? Les Nintendo fans auront-ils un jour le droit de goûter à cette mythique série ?”
Eh bien oui ! Nintendo a proposé un marché à l’équipe de Konami (développeur des Metal Gear depuis les premiers épisodes) : le remake de l’épisode PSone (le plus populaire), sur la dernière console de Nintendo, la GameCube ! Mais là l’équipe de Konami a dit :
“Euh oui, mais nos développeurs de MGS n’ont jamais appris à faire un jeu sur GameCube...”.
-“Qu’à cela ne tienne, nous avons une excellente équipe qui est fan de MGS depuis le début, il vous feront un superbe travail, et en prime nous nommons Hideo Kojima superviseur pour que vous gardiez un contrôle sur le développement, ça vous va ?”
-“Tope-la !” a gentiment répondu Konami ;-)
Et c’est ainsi que l’équipe de Silicon Knights fut chargée de réaliser en vitesse record et le plus fidèlement possible, le remake d’un des plus grands jeux, à la sauce 128 bits et en exclusivité GameCube !
Le formidable boulot de Silicon Knights :
La question était ici : Metal Gear est-il vraiment fait pour la GameCube ? Devant les centaines de titres colorés aux polygones rondouillards et à l’esprit enfantin, on a du mal à imaginer les couleurs froides, virant du bleu au vert, les graphismes coupants et le scénario sombre de ce titre. Même si l’ambiance japonaise est aussi marquée que dans bien des titres Nintendo, on a ici deux genres d’aventures antagonistes. Une autre crainte était celle de l’adaptation même : comment être fidèle à un titre sorti il y a presque 6 ans, sur une machine complètement différente, alors même que les graphismes, la jouabilité, le son (voix désormais en anglais, support DVD oblige), et la mise en scène ne peuvent plus être reproduits à l’exact, comme un portage.
Les réponses s’avèrent bien plus que positives : un vrai miracle. Il n’y a, en effet, pas d’autre terme pour désigner la résurrection d’un véritable jeu culte, sans dégâts, et même en ajoutant une pointe d’amélioration, sans enlever une miette de l’esprit original du titre.
Les scènes sont plus dynamiques que dans l’épisode PSone, elles gagnent des effets de ralenti, motion blur, bullet time, et autres gadgets à la mode, le tout en gardant une animation résultant d’un mélange entre le manga et l’action holywoodienne. Les voix (anglaises, et oui, faut bien s’adapter...) sont celles des doubleurs originaux de la version américaine de MGS1 (qui étaient d’ailleurs présents pour MGS2, histoire de préserver la personnalité de chaque acteur). Elles vont à ravir à chacun des protagonistes de l’histoire, et on a droit à un doublage digne du 7ème art.
Au final, le jeu est respecté à la lettre au niveau du scénario, le gameplay bénéficie du moteur de jeu de Metal Gear Solid 2 (avec suspensions, roulades, vue à la 1ère personne en visée, boutons analogiques, etc.) qui sied parfaitement à ce Twin Snakes, les graphismes sont merveilleusement retranscrits dans une sauce 128 bits, les scènes sont fidèles mais ont gagné en intensité et en effets (dus à la puissance de la console), et donc ce remake est un régal autant pour les fans (dont certains ont crié au scandale) que pour les néophytes (Nintendo-fans pour la plupart, qui auront l’occasion de découvrir un mythe qui avait démarré sur NES, console de Nintendo).
Merci et bravo à Silicon Knights pour ce magnifique travail de restauration !
Vers un remake de Sons of Liberty sur N5 ?
Maintenant, il est vrai que si Nintendo continue cette politique de récupération, on pourrait espérer un remake de Metal Gear Solid 2 sur N5 (nom provisoire de la concurrente de la PS3, la 5ème console de salon de Nintendo, actuellement en développement).
S’il est vrai que les intentions premières étaient de faire connaître un mythe à ceux qu’on avait un peu délaissés, force est de constater que l’impact financier compte beaucoup pour Nintendo, qui semble voir les choses sur le long terme et jouer sur la nostalgie des gamers.
Même si The Twin Snakes est un merveilleux hommage à Metal Gear Solid, il n’en reste pas moins un remake qui arrive après comme une sorte de réparation. Il faudrait que les Nintendo fans puissent profiter des titres originaux en même temps que les autres !
Or si Nintendo continue à agir de la sorte, j’ai bien peur que les remakes sortis plusieurs années après ne découragent certains gamers, préférant jouer aux titres dès leur sortie. Seul l’avenir nous le dira, et en attendant, moi je vais redécouvrir le titre qui a su m’émouvoir comme aucun autre :-)
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