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Metal Gear Solid 3
Les personnages
Attention Spoilers !

Snake

Personnalité centrale depuis le début de la série, Snake est un personnage qui peut paraître aux premiers abords arrogant et antipathique, le parfait anti-héros en vérité. Cependant, c'est avant tout un soldat hors-pair qui en tant que membre de l'unité FOX se doit de remplir les missions qu'on lui donne. Spécialisé dans les techniques CQC (Close Quarters Combat) soit le combat rapproché, Snake est un disciple du légendaire The Boss avec qui il a vécu 10 ans et à qui il doit tout ce qu'il sait. D'ailleurs, les affrontements avec son mentor seront autant d'ordre physique que psychologique. Entièrement convaincu du bien fondé des opérations commanditées par son pays, Snake devra malgré tout se questionner sur sa loyauté envers son gouvernement et par là-même remettre en question la notion de justice. Père des futurs "super-soldats" créés génétiquement durant le projet Les Enfants Terribles, Naked Snake doit son surnom au Major Zero qui a choisi ce nom de code en rapport à un serpent que notre héros aurait dévoré durant un entraînement de survie. Un personnage de l'ombre fascinant qu'on aura beaucoup de plaisir à découvrir, ses (vos) actions devant influencer le destin de millions de personnes.

Major Zero

Le major Zero (qui se fait appeler Major Tom lors de votre première mission) est le commandant de Snake, qu'il contactera par CODEC pour l'informer des dangers qui l'attendent. Le major ne parle uniquement que quand le besoin s'en fait sentir, exception faite du moment où Snake critiquera James Bond. En grand fan de l'espion anglais, le major Zero ne laissera pas passer cette infamie et nous expliquera en long et en large les grandes qualités du roman de Ian Flemming. Zero sera d'une grande aide pour Snake et leur duo se fait l'écho de ceux des épisodes suivants (d'un point de vue chronologique) où le major sera remplacé au pied levé par le commandant Roy Campbell ou Hal "Otaku" Emmerich.

Para-Medic

Para-medic, alias Jane Doe (histoire de cacher son vrai nom sur les conseils de Snake), semble être la lointaine cousine de Mei Ling et de Naomi Hunter, les deux jeunes femmes apparaissant dans Metal Gear Solid. Jane vous renseignera sur la façon de vous soigner et vous permettra de sauvegarder votre progression. Grande cinéphile devant l'éternel, la demoiselle semble avoir vu tous les films qui sont sortis ces dix dernières années, à l'inverse de Snake qui ne connaît absolument rien au 7eme art. Leurs dialogues sont donc riches en informations (et en humour) et l'amateur de cinéma se régalera devant la citation de films comme L'Etrange Créature Du Lac noir, Them (film ayant inspiré l'excellent jeu It Came From The Desert), Godzilla, Bons Baisers De Russie et des dizaines d'autres chefs-d'oeuvre impérissables. On peut même extrapoler en affirmant que Kojima a injecté de sa personnalité dans Para-Medic, la connaissance du réalisateur nippon en matière de cinéma n'étant plus à démontrer.

Sigint

Un autre de vos contacts que vous pourrez joindre par CODEC. Le personnage de Sigint n'est pas vraiment développé et vous aidera uniquement à mieux connaître vos armes ou votre équipement, vous donnant des conseils sur ce qu'il conviendra d'utiliser en fonction de la situation.

Eva

Véritable Mata Hari qui fait un peu penser à Meryl Silverburgh (du moins dans sa relation avec notre héros), Eva rencontrera Snake au tout début de l'aventure et apparaîtra tout au long du jeu via de multiples interventions. Ce personnage peut se voir comme un James Bond Girl de base mais vous vous apercevrez au fur et à mesure que la belle est avant tout une vamp calculatrice, au tempérament trempé dans l'acier, qui sait ce qu'elle veut. Bref, je vous laisse le plaisir de la découvrir sous toutes les coutures (au sens propre comme au sens figuré) en espérant que vous saurez apprécier le cadeau. A noter que si on ne peut diriger Eva, une des dernières missions vous proposera de l'escorter à travers la jungle.

Sokolov

Sokolov est un scientifique russe qui est en passe de mettre au point une arme terrifiante, le Shagohod, ancêtre de tous les Metal Gear. Fasciné par l'évolution technique mais désapprouvant les choix de son pays, il quittera ce dernier pour se réfugier à l'Ouest. Malheureusement, un accord entre l'Union Soviétique et les Etats-Unis le ramènera à sa patrie d'origine. Sokolov est un peu l'Otaku de MGS 3 avec qui il entretient de nombreux rapports, dont une vessie qu'il a du mal à contrôler. Si l'homme est au centre de l'histoire, son traitement est un peu effacé et il n'interviendra finalement que pour donner des précisions d'ordre technique ou politique à Snake.

Ocelot

Un vieil "ami" qu'il fait bon retrouver. Ocelot, dont on apprendra ici le véritable nom, est un personnage très intéressant. S'il est vraiment excitant de le découvrir à cette période de sa vie, on se rend vite compte qu'il n'est pas seulement un jeunot surexcité et immature. Sachant manier les revolvers comme personne, Ocelot montera sa propre vendetta contre Snake suite à une première rencontre musclée dont il sortira perdant. Ce qui confère énormément de charme à cet homme tient au fait qu'il a une grande notion de l'honneur. Il désirera plus que tout affronter Snake pour lui prouver sa supériorité et ira même jusqu'à agir contre toute attente pour parvenir à ses fins. Son premier duel avec notre héros est un hommage évident aux westerns de Sergio Leone ou Sam Peckinpah. Voici donc l'occasion de découvrir le passé de celui qui rejoindra les membres de FOXHOUND, qui se spécialisera dans la torture et dont le corps accueillera l'âme de Liquid Snake dans Metal Gear Solid 2.

Volgin

Volgin est un fou dangereux, qui ne jure que par la force brute. Désirant plus que tout s'approprier les richesses du Philosopher's Legacy (dont je vous laisse découvrir ce dont il s'agit), il opte le plus souvent pour la manière forte en torturant tout ce qui lui passe sous la main, proches collaborateurs compris. Volgin maîtrise l'électricité (grâce à une espèce d'exosquelette) et peut s'en servir pour lancer des décharges électriques ou propulser des balles à grande vitesse. Une des rencontres avec l'homme marquera d'ailleurs la vie de Snake, jusque dans sa chair. Volgin n'est pas le personnage le plus charismatique du jeu (malgré un design plutôt recherché) mais il obtient la palme du combat le plus impressionnant, surtout lorsqu'il se retrouvera aux commandes de Shagohod.

The Boss

Un personnage magnifique, tout en retenue, qui ne cessera de prendre parti pour son élève préféré bien qu'étant opposé à ses actions. A ce sujet, on peut trouver de très nombreuses similitudes entre la relation Naked Snake/The Boss et celle de Solid Snake/Master Miller (alias Liquid Snake) au tout début de Metal Gear Solid. The Boss, en tant que mentor de Snake, est très loin d'être quelqu'un qui n'entrevoit qu'une solution à un problème. Elle tentera à plusieurs reprises de faire prendre conscience à Snake que la liberté et la justice ne sont pas nécessairement là où on croit les voir et fera en sorte que notre héros puise au plus profond de son être pour démêler le vrai du faux. Véritable égérie de MGS 3, The Boss aura droit aux plus belles scènes du jeu et chacune de ses apparitions vous retournera comme un fétu de paille tant cette femme déploie un charisme et un esprit chevaleresque à toute épreuve. Un des plus beaux rôles de l'industrie vidéoludique qui aurait eu sa place dans une tragi-comédie. Pour l'anecdote, sachez que le célèbre bandeau que porte Snake dans toutes ses aventures appartenait à The Boss.

The Pain

The Pain est le premier membre de l'unité Cobra que vous rencontrerez. On ne connaît rien de l'homme et seul notre combat contre lui nous en apprendra un peu plus sur ses terribles pouvoirs. Ce dernier a en effet la capacité de contrôler des guêpes dont il se sert comme de projectiles et pourra de plus se téléporter pour nous prendre par surprise. Le combat contre ce démon m'a d'ailleurs fait penser à celui de Jubei Kibagami contre Mushizo dans le sublime Ninja Scroll de Kawajiri Yoshiaki, un gage de qualité il va sans dire.

The Fear

Sorte de croisement entre le Vamp de MGS 2 et Predator, le combat contre The Fear est sans doute le plus exaltant du jeu. Calqué sur celui du film de McTiernan qui oppose le Predator à Schwarzy à la fin du long-métrage, l'affrontement contre ce membre de l'unité Cobra vous obligera à bouger constamment et à passer très souvent en vue subjective pour voir où se trouve votre adversaire. Ce dernier a en effet la possibilité de se rendre invisible grâce à un camouflage optique et ne cessera de bondir de branche en branche tout en vous tirant dessus. Faites d'ailleurs attention à son arbalète qui pourra tirer plusieurs types de flèches dont certaines empoisonnées ou enflammées. Cependant, sachez analyser votre environnement et les attaques de The Fear et vous pourrez en terminer plus rapidement. Une bataille très intense, superbe sous tous rapports, et qui vous demandera beaucoup de concentration afin de vous soigner, de vous cacher et d'atteindre votre adversaire.

The End

Sniper grabataire mais particulièrement létal, The End est également un expert en camouflage. Si ce combat est à l'opposé de celui de The Fear, dans le sens où il vous faudra faire preuve de patience, son déroulement est assez fastidieux. En effet, cette rencontre se déroulant dans 4 endroits différents, vous devrez constamment passer de l'un à l'autre afin de dénicher The End, dans un premier temps, puis le toucher grâce à votre fusil de snipe, ce qui ne sera pas chose aisée. Pour couronner le tout, votre endurance ne cessera de baisser, ce qui vous obligera à chasser pour vous nourrir constamment. Cependant en étant discret, vous devriez prendre beaucoup de plaisir à essayer de surprendre ce vieux bougre. En dehors de l'affrontement à proprement parlé, disons que The End est un vieillard qui possède une connaissance approfondie du snipe et qu'il a un rapport très profond à la nature, l'homme utilisant notamment la photosynthèse pour récupérer des forces.

The Fury

The Fury n'a pas grand chose pour lui si ce n'est son désir de prendre part à la conquête spatiale et sa volonté de vouloir toucher les étoiles. Cet aspect lui vaudra d'ailleurs d'avoir la fin la plus graphique du jeu. The Fury possède une armure à l'épreuve des balles ainsi qu'un jet-pack qui lui permet de voler. De plus son lance-flammes aura vite fait de vous poser des problèmes dans l'espace confiné où se déroule la bataille. Malgré tout, vous ne devriez avoir aucun mal à le battre. Un combat techniquement bluffant mais moins intense que celui de ses petits camarades.

The Sorrow

The Sorrow ne doit apparaître en tout et pour tout que cinq minutes durant tout le jeu mais se pose malgré tout comme une des pièces maîtresse du scénario. Entretenant des liens étroits avec Psycho Mantis auquel il emprunte des pouvoirs psychiques, The Sorrow est un homme mystérieux qui ne peut que vous intriguer, vous fasciner. Je ne puis malheureusement pas vous parler de lui comme je le voudrais puisqu'il cache un secret qu'il serait malvenu de révéler dans ces lignes. Dans tous les cas, voici le personnage le plus subjuguant du jeu, du moins de l'avis de votre serviteur.

Shagohod

Voici l'ancêtre des Metal Gear dont la série porte le nom. Véritable rampe de lancement mobile pour missiles nucléaires, le Shagohod est équipé de deux mitraillettes avant, d'un radar, d'un blindage impénétrable et de deux chenilles (qui font penser à des foreuses) qui lui permettent d'atteindre des vitesses ahurissantes. Vous aurez le plaisir de l'affronter plusieurs fois, chaque bataille faisant étalage de véritables prouesses techniques. Si vous avez en tête l'affrontement contre le Metal Gear Rex, à la fin de Metal Gear Solid, vous devriez très vite comprendre comment en venir à bout.

The_Pain

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