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Metal Gear Solid
Equipement

 

E q u i p e m e n t :

Jumelles (Scope)

Localisation : Équipement de départ.
Elles permettent de repérer une zone. Appuyez sur la touche Action pour un zoom, la touche ramper pour un plan large et sur les touches directionnelles pour changer de direction.

Cigarettes (Cigs)

Localisation : Équipement de départ.
La marque préférée de Solid Snake. Elles permettent de voir les rayons infrarouge. Attention cependant, les cigarettes nuisent gravement à votre santé.

Rations

Localisation : un peu partout dans le jeu, et de moins en moins, en fonction de la difficulté.
Si vous les tuez sans vous faire repérer, les gardes peuvent aussi en faire tomber... Les rations vous servent à restaurer une part plus ou moins grande de votre barre de santé, en fonction du niveau dans lequel vous évoluez. Les rations sont d'une utilité énorme, durand le jeu, donc n'hésitez pas, si vous en avez la possibilité, à en récupérer le plus possible... Pré-sélectionnez les, dans le menu équipement, puis appuyez sur la touche action pour en utiliser. Attention, néanmoins, elles pourront, si vous restez trop à l'extérieur, finir par geler, à cause de la température extérieure très faible, et donc devenir temporarirement inutilisable. Ne vous inquiétez cependant pas, si jamais ce phénomène vient à se produire, car elles se décongèleront automatiquement au bout d'un ceratin temps, si vous vous rendez dans un endroit moins froid. Dans n'importe quelle situation, également, si vous les gardez équipée sur vous, elles finiront par dégeler. Enfin, lorsque vous vous battez contre un BOSS, il peut-être utile de garder les rations équipées en permanence: En effet, si vous êtes gravement touché, et que vous devriez être mort, la ration s'utilisera automatiquement à la place, ce qui vous permettra de laisser cela de côté, et de vous concentrer sur le BOSS en question, mais après, c'est à vous de voir...

Lunettes de vision thermique (Thermal Googles)

Localisation : Hangar à tank, en haut de l'escalier. Carte requise : aucune carte, puis carte PAN niveau 4.
Ces lunettes de vision thermiques sont très utiles: Elles vous permettront de repérer les rayons infrarouge, ainsi que les mines Claymores implantées dans le sol. Elles seront également très utile pour voir les ennemis dans les zones sombres.

Cartes PAN

Carte PAN niveau 1 :
Localisation :
Elle vous est remise par Donald Anderson, le chef du DARPA, le premier otage que vous secourez.
Elle permette d'ouvrir les portes de sécurité 1 lorsqu'elle est équipée. Regardez la porte en mode vue à la première personne pour déterminer le niveau de celle-ci.
Carte PAN niveau 2 :
Localisation : Elle vous est remise par le président Baker, lorsque vous le libérez.
Permet d'ouvrir les portes de sécurité 2 ou moins.
Carte PAN niveau 3 :

Localisation :
Carte trouvée sur le corps du soldat abattu lors du combat contre le Tank M-1.
Elle permet d'ouvrir les portes de sécurité 3 ou moins.
Carte PAN niveau 4 :
Localisation : Carte donnée par Otacon, après le combat contre le ninja.
Elle permet d'ouvrir les portes de sécurité 4 ou moins.
Carte PAN niveau 5 :
Localisation : Carte donnée par Méryl.
Elle permet d'ouvrir les portes de sécurité 5 ou moins.
Carte PAN niveau 6 :
Localisation : Carte donnée par Otacon, après l’épisode de la torture.
Elle permet d'ouvrir les portes de sécurité 6 ou moins.
Carte PAN niveau 7 :
Localisation : Carte donnée par Raven, après l’affrontement dans le niveau Warehouse.
Elle permet d'ouvrir les portes de sécurité 7 ou moins.

Silencieux pour pistolet SOCOM

Localisation : Hangar à tank, à droite de l'ascenseur. Carte requise : carte PAN niveau 1.
Une fois adapté sur le pistolet SOCOM, il permet d'atténuer le bruit de l'explosion, ainsi que le flash du à l'utilisation du pistolet. Sélectionnez le SOCOM dans le menu Arme et le Silencieux dans le menu Équipement pour l'installer. Attention toutefois, il ne peut-être séparé du SOCOM, une fois installé.

Boites en carton

Boite en carton A (Cardbox A) :
Localisation : Hangar à tank, à gauche en montant l'escalier. Carte requise : carte PAN niveau 1.
Cette boîte vous servira à vous cacher si vous l'équipez. En restant immobile, les gardes passeront peut-être à côté de vous sans vous voir. Elle vous permet de vous rendre à l'héliport si vous l'équipez dans un camion.
Boite en carton B (Cardbox B) :
Localisation : Nuke Bldg B1. Carte requise : carte PAN niveau 4.
Cette boîte vous servira à vous cacher si vous l'équipez. En restant immobile, les gardes passeront peut-être à côté de vous sans vous voir. Elle vous permet de vous rendre au centre de stockage des ogives nucléaires si vous l'équipez dans un camion.
Boite en carton C (Cardbox C) :
Localisation : Champ de neige. Carte requise : carte PAN niveau 6.
Cette boîte vous servira à vous cacher si vous l'équipez. En restant immobile, les gardes passeront peut-être à côté de vous sans vous voir. Elle vous permet de vous rendre au champ de neige si vous l'équipez dans un camion.

Disque optique (Disk)

Disque magnéto-optique contenant les données de l'exercice à tête factice Rex qui vous est remis par le président Baker. Il n'est d'aucune utilité dans le jeu.

Détecteur de mines (Mine Detector)

Localisation: Hangar à tank. Carte requise : carte PAN niveau 2. Il permettra d'afficher l'emplacement des mines Claymores sur votre radar. Attention toutefois: Il est inutilisable dans les niveaux Difficile et Extrêmes. Pour repérer les mines dans ces niveaux, utilisez les lunettes de vision thermique.

Masque à gaz

Localisation : Nuke Bldg B2. Carte requise : carte PAN niveau 3.
Ralentit la baisse d'O2 dans les zones remplies de gaz mortel.

Lunettes de vision de nuit
(Night Vision Googles)

Localisation : Nuke Bldg B2. Carte requise : carte PAN niveau 4.
Ces lunettes spéciales amplifient la lumière dans les endroits sombres, lorsque vous en êtes équipés, pour vous permettre d'y voir presque comme en plein jour.

Carte PAL

Dispositif d’annulation ou de mise à feu d’urgence des ogives nucléaires. Cette carte est réalisée dans un alliage thermo-adaptable qui changera de forme, selon la température ambiante. C’est un objet clé de la fin de l’aventure. Elle vous est remise par Méryl.

Diazepam

Localisation : Nuke Bldg B1. Carte requise : carte PAN niveau 5 et dans la grotte, Cave.
Présélectionnez le dans le menu équipement, puis appuyez sur la touche arme, afin de l'utiliser. Le diazepam est un tranquillisant puissant qui vous évitera de trembler lors de l'utilisation du fusil Sniper PSG-1. Vous pourrez ainsi viser et tirer sans avoir à gâcher des balles, ce qui vous sera sans doute utile, lorsque vous vous battrez contre Sniper Wolf, par exemple.

Mouchoir de Sniper Wolf (Handker)

Localisation : Objet donné par Otacon, après l’épisode de la torture.
Une fois équipé, les chiens ne vous attaqueront plus dans les caves. Snake le rend à Wolf, plus tard dans le jeu.

Ketchup

Localisation : Objet donné par Otacon, après l’épisode de la torture.
Condiment italien à base de tomate, il peut vous servir à vous échapper de la prison, où à vous redonner un peu de vie, si vous l’utilisez après l’avoir sélectionné dans la fenêtre. Notez qu’il disparaîtra, si non utilisé, au moment où vous récupèrerez votre équipement.

Bombe à retardement (Timer Bomb)

Localisation : Trouvé après l’épisode de la torture (si vous avez résisté), où dans les égouts, lorsque vous cherchez la carte PAL à la fin du jeu.
Sélectionnez la dans la fenêtre, et appuyez sur la touche action, afin de vous en débarrasser avant que le compte à rebours ne soit terminé (Game Over garanti, le cas échéant).

Appareil photo (Camera)

Localisation : près de l’entrée du combat contre Ocelot, derrière un mur ( à faire exploser au C4). Carte requise : carte PAN niveau 6.
L’appareil photo est un objet spécial qui vous permettra de prendre des clichés de votre choix dans le jeu, lorsque vous l’équipez. Il possède une fonction de zoom, et chaque photo sauvegardée vous prendra 2 blocs d’espace mémoire pour la version PSX.

Médicament contre le rhume (Medicine)

Localisation : 1er sous sol du hangar à ogives. Carte requise : carte PAN niveau 6.
La prise de ce médicament est nécessaire, si Snake se met à éternuer, suite à l’évasion de la prison.

Corde (Rope)

Localisation : Tour de communication A.
Cette corde souple en nylon vous servira lors de l’épisode spécial de la descente en rappel. Ne l’oubliez pas en  bas de la tour, sous peine d’effectuer un aller-retour supplémentaire.

Stealth (Camouflage optique)

Localisation : Donné par Otacon à la fin du jeu si vous n’avez pas résisté à la torture, il est disponible, si vous sauvegardez après l’écran de crédit, et que vous chargez la partie en question.
Une fois équipé, il vous permettra de ne pas vous faire remarquer ni par les caméras (hormis celle de la tour de communication A), ni par la grande majorité des gardes (les gardes de certains évènements spéciaux comme l’ascenseur où le monte charge vous voient quand même) et enfin de passer à travers les lasers de détection.

Bandana

Localisation : Donné par Méryl à la fin du jeu si vous avez résisté à la torture, il est disponible, si vous sauvegardez après l’écran de crédit, et que vous chargez la partie en question.
Une fois équipé, il vous permettra de disposer d’une infinité de munitions, pour l’arme que vous utilisez. Ceci reste valable pour n’importe quelle arme (même celles ne présentant pas de chargeur, comme les grenades, par exemple).

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