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Metal Gear : Ghost Babel
Equipement : Armes et Items
 

A r m e s :

Five-Seven

Localisation : Stage 1 : Au tout début du jeu allez tout en haut à gauche.
Pistolet de base. Possibilité d'ajout d'un silencieux.

R5

Localisation : Stage 2 : Dans le bâtiment juste à droite des deux grandes portes au milieu de la forteresse.
Fusil d'assaut à cadence honorable. Très utile en mode alerte.

Nikita

Localisation : Stage 8 : En haut à gauche de la salle des caisses (2 ème étage).
Lance missiles. Fait de gros dégâts et son utilité n'est pas à démontrer contre les hélicoptères.

Grenade à fragmentation

Localisation : Un peu partout.
Rien n'y résiste, même pas un Metal Gear.

Stun Grenade

Localisation : Un peu partout.
Emet un flash paralysant vos adversaires. Très utilse si vous n'avez plus beaucoup de vie.

Grenade Chaff

Localisation : Un peu partout.
Interfère sur le matériel électronique pour stopper son fonctionnement un moment. Votre radar en subira les conséquences.

Landmine

Localisation : Stage 7 : Si vous ne les trouvez pas elles vous trouveront.
Des mines fort utiles pour vous mais autant embêtantes contre vous !

C4 plastique

Localisation : Stage 5 : Dans le couloir à droite de la cellule de Jimmy.
Localisation : Stage 8 : A la sortie du conduit du 2ème étage.
Bombe à déclenchement manuel. Détruit notamment les murs.


I t e m s :

Ration

Localisation : Un peu partout.
Ces rations militaires restaureront votre barre de vie si vous les consommez.

Silencieux

Localisation : Stage 2 : Dans la salle tout à droite de l'entrée de la forteresse.
Ajoutée à votre 5-7 vous pourrez tuer en silence afin d'éviter au maximum de déclencher l'alerte.

Armure

Localisation : Stage 8 : A la sortie du conduit du 2ème étage.
Protègera votre corps des balles. Efficacité minimale mais appréciable tout de même.

Carte d'identification

Localisation carte 1 : Stage 2 : Dans le camion tout en haut à gauche.
Localisation carte 2 : Stage 3 : Dans une salle après la salle des gaz.
Localisation carte 3 : Stage 5 : Dans la salle des gaz (seul les cartons rouge et jaune vous sont nécessaires).
Localisation carte 4 : Stage 8 : Prenez le conduit du sous-sol.
Localisation carte 5 : Stage 11 : Sous-sol.
Localisation carte 6 : Stage 11 : A côté de la dernière armoire électrique au niveau 0.
Le level correspond au niveau de carte requis pour passez certaines portes.

Cigarette

Localisation : Vous les possédez dès votre début dans l'aventure.
Mauvais pour la santé mais bon pour celle de Snake. En effet elles lui sauvent souvent la vie : la fumée permet de détecter les faisceaux lasers.

Lunettes thermiques

Localisation : Stage 5 : Allez dans la pièce tout au bout du 2 ème étage (embranchements Jaune – Bleu – Jaune – Bleu – Jaune) puis prenez le tapis de droite : embranchements Bleu et Rouge.
Pour détecter les ennemis dans la nuit c'est très utile.

Détecteur de mines

Localisation : Stage 7 : Dans le camion après avoir passé la série de portes.
Sans ça vous ne pourrez pas détecter les mines. Et Dieu sait qu'elles sont en nombre dans la forteresse

Masque à gaz

Localisation : Stage 3 : Grande pièce après la salle aux lasers.
S'aventurer dans une salle aux gaz toxiques est du suicide sans ce masque.

Cartons

Localisation carton jaune : Stage 3 : A la fin des égouts prenez une échelle qui se trouve tout à droite.
Localisation carton rouge : Stage 5 : Allez au 2 ème étage et utilisez le tapis roulant dans votre carton jaune. Laissez vous guider pour obtenir le nouveau carton.
Localisation carton bleu : Stage 5 : Prenez le tapis roulant avec les embranchements suivants : Jaune – Jaune – Jaune – Rouge – Jaune – Rouge. Entrez dans la pièce avec votre carte d'identification 3 et prenez le tapis tout à gauche pour obtenir le carton.
Utilisez un carton de la même couleur que les murs pour vous fondre dans le décors. Ne bougez pas quand vous êtes dans le champ de vision d'un garde ou d'une caméra, vos ennemis ne sont pas trop bête non plus !
Les cartons seront aussi utiles pour passer sur les tapis roulant.

Ocelot

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