|
Nom |
Catégorie |
Ct |
Packet |
Rareté |
Descriptions |
|
Socom |
ARM (utiliser) |
5 |
MGS1 |
+ |
ATK : 10 HIT : 90% CAL 45 x 4 HIT Dim à 2 Blocs, Silencieux, Fait tomber |
|
FAMAS |
ARM (utiliser) |
6 |
MGS1 |
+ |
ATK : 20 HIT : 75% 5.56mm x 6 HIT Dim à 4 Blocs. +1 COUT sur impact |
|
C4 |
ARM (utiliser) |
5 |
MGS1 |
++ |
ATK 160. Explosion par détonateur, compte à rebours, impact. Zone : 3 x 3, Anti-blindage |
|
Desert Eagle |
ARM (utiliser) |
10 |
MGS1 |
++++ |
Vie / 2 HIT : 50%, HIT Dim à 2 Blocs |
|
Grenade |
ARM (utiliser) |
7 |
MGS1 |
+++ |
ATK : 120, Zone 3 x 3, Explose 8 COUTS après utilisation ou sur impact, Anti-Blindage |
|
Grenade Paralys |
ARM (utiliser) |
5 |
MGS1 |
+++ |
Ajoute s'évanouir, Zone 3 x 3, Explose 5 COUTS après utilisation ou sur impact |
|
G, à Partic. Metall. |
ARM (utiliser) |
5 |
MGS1 |
++ |
Rend inutilisable les appareils électroniques pendant 30 COUT après explosion, Explose 5 COUTS après utilisation ou sur impact |
|
Stinger (MGS1) |
ARM (utiliser) |
10 |
MGS1 |
+++ |
ATK : 180. Machines uniquement. Anti-Blindage |
|
USP |
ARM (s'équiper de) |
6 |
MGS2 |
+ |
ATK : 20, HIT : 80%, CAL 45 x 4, REA : 30%, HIT Dim à 2 blocs, détruit l'équipement sur impact |
|
Makarov |
ARM (s'équiper de) |
6 |
MGS2 |
+ |
ATK : 15, HIT : 80%, 9mm x 4, REA : 10%, HIT Dim à 2 blocs |
|
AKS74u |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS2 |
+ |
ATK : 5, HIT : 70%, 5.45mm x 10, REA : 30%, HIT Dim à 2 blocs |
|
M4 |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS2 |
+ |
ATK : 10, HIT : 80%, 5.56mm x 8, REA : 60%, HIT Dim à 4 blocs |
|
PSG-1 |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS2 |
+ |
ATK : 60, HIT : 90%, 7.62mm x 2, REA : 0%, HIT Dim à 10 blocs |
|
M9 |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS2 |
++ |
ATK : 0, HIT : 60%, 9mm x 2, REA : 10%, HIT Dim à 2 blocs, Ajoute Endormir sur impact |
|
USP(Vis. laser) |
ARM (s'équiper de) |
8 |
MGS2 |
++ |
ATK : 15, HIT : 80%, 9mm x 4, REA : 10%, HIT Dim à 2 blocs |
|
AKS74u (Vis. Laser) |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS2 |
++ |
ATK : 5, HIT : 70%, 5.45mm x 10, REA : 70%, HIT Dim à 3 blocs, silencieux |
|
M4 (Vis. Laser) |
ARM (s'équiper de) |
8 |
MGS2 |
++ |
ATK : 10, HIT : 90% + 10% contre cibles situées en-dessous, 5.56mm x 8, REA : 40%, HIT Dim à 4 blocs |
|
S.A.A. |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS2 |
+++ |
ATK : 30, HIT : 70%, CAL 45 x 3, REA : 50%, Ajoute SAIGNER à la cible sur impact critique |
|
P90 |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS2 |
+++ |
ATK : 70, HIT : 100%, 5.7mm x 2, REA : 80%, HIT dim à 3 blocs, Ajoute Basculer à la cible sur impact critique, Zone avant : 1 puis 3 blocs |
|
SPAS12 |
ARM (s'équiper de) |
6 |
MGS2 |
+++ |
ATK : 40, HIT : 100%, 12GA x 4, REA : 20%, HIT Dim à 4 blocs, Ajoute Basculer à la cible sur impact critique, Zone : 3 x 3 avant |
|
Claymore |
ARM (utiliser) |
5 |
MGS2 |
++ |
ATK : 100, l'utilisateur déplace le missile de 5 blocs par tour pendant 6 tours après lancement, ou jusqu'à l'impact avec la cible |
|
Missile Nikita |
ARM (utiliser) |
8 |
MGS2 |
+++ |
ATK : 80, explose lorsque la cible arrive dans le champ, peut être enlevée en rampant, Zone : 1 x 2 avant |
|
MP5 |
ARM (s'équiper de) |
6 |
MGS1 |
++++ |
ATK : 50, HIT : 80%, 9mm x 3, REA : 20%, HIT Dim à 3 blocs, Zone : 3 x 3 avant |
|
Missile RC |
ARM (utiliser) |
7 |
CHRN |
+++ |
ATK : 120, l'utilisateur déplace le missile de 5 blocs par tour pendant 6 tours après lancement, ou jusqu'à l'impact avec la cible |
|
Mine |
ARM (utiliser) |
5 |
CHRN |
+ |
ATK : 100, anti-blindage, explose lorsque la cible arrive à proximité, peut être enlevée en rampant |
|
R-5 |
ARM (s'équiper de) |
7 |
CHRN |
+ |
ATK : 30, HIT : 80%, 5.56mm x 5, REA : 20%, HIT Dim à 4 blocs, HIT : + 10% pour les cibles au-dessus de l'utilisateur |
|
Five-Seven |
ARM (s'équiper de) |
6 |
CHRN |
++ |
ATK : 30, HIT : 85%, 5.7mm x 4, REA : 20%, HIT Dim à 2 blocs, fait BASCULER la cible sur impact |
|
M92F (Vis laser) |
ARM (s'équiper de) |
9 |
CHRN |
++ |
ATK : 40, HIT : 80%, 9mm x 2, REA : 20%, HIT Dim à 2 blocs, désactive l'interférence de la cible sur impact |
|
M92F |
ARM (s'équiper de) |
7 |
CHRN |
++ |
ATK : 40, HIT : 70%, 9mm x 2, REA : 20%, HIT Dim à 2 blocs, désactive l'interférence de la cible sur impact |
|
Gun del Sol |
ARM (s'équiper de) |
6 |
CHRN |
+++++ |
ATK : 200, zone 3 x 8, ajoute BRULER, ne peut être utilisé que 10 COUTS après équipement, peut être rechargé avec n'importe quelle munition |
|
Vz61 Scorpion |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS3 |
+ |
ATK : 100, HIT : 90%, 7,65mm x 2, REA : 30%, HIT Dim à 3 blocs, Zone : 3 avant puis 1 en face |
|
AKM |
ARM (s'équiper de) |
8 |
MGS3 |
++++ |
ATK : 60, HIT : 50% + 10% pour chaque carte en main, 7,62mm x 3, REA : 40%, HIT Dim à 4 blocs |
|
Cp de poing (CQC) |
ARM (s'équiper de) |
4 |
MGS3 |
+ |
Attaque contre un bloc contigu, utilisé en combinaison avec une carte CQC, la technique dépend de la carte utilisée en combinaison |
|
Cp de pied (CQC) |
ARM (s'équiper de) |
5 |
MGS3 |
+ |
Attaque contre un bloc contigu, utilisé en combinaison avec une carte CQC, la technique dépend de la carte utilisée en combinaison |
|
Jeter (CQC) |
ARM (s'équiper de) |
6 |
MGS3 |
+ |
Attaque contre un bloc contigu, utilisé en combinaison avec une carte CQC, la technique dépend de la carte utilisée en combinaison |
|
Rapide (CQC) |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS3 |
++++ |
Attaque contre un bloc contigu, utilisé en combinaison avec une carte CQC, la technique dépend de la carte utilisée en combinaison |
|
Stoner M63 |
ARM (s'équiper de) |
10 |
MGS3 |
+++ |
ATK : 40, HIT : 70%, 5.56mm x 5, REA : 40%, HIT Dim à 4 blocs, bloque la contre-attaque de la cible sur impact |
|
M37 |
ARM (s'équiper de) |
7 |
MGS3 |
++++ |
ATK : 80, HIT : 90%, 12GA x 3, REA : 40%, HIT Dim à 3 blocs, ajoute BASCULER à la cible sur impact, Zone : 3 x 3 avant |
|
SVD Dragunov |
ARM (s'équiper de) |
10 |
MGS3 |
+++ |
ATK : 70, HIT : 70%, 7.62mm x 3, REA : 0%, HIT Dim à 8 blocs, ajoute BASCULER à la cible sur impact, Anti-blindage, Zone : 1 x 2 libre avant |
|
XM16E |
ARM (s'équiper de) |
9 |
MGS3 |
+++ |
ATK : 40, HIT : 50%, 5.56mm x 5, REA : 20%, HIT Dim à 4 blocs, détruit l'équipement de la cible sur impact |
|
Mosin Nagant |
ARM (s'équiper de) |
8 |
MGS1 |
+++ |
ATK : 250, HIT : 60%, 7.62mm x 1, REA : 0%, HIT Dim à 9 blocs, ajoute 5 COUTS à la cible sur impact, Anti-blindage, chargeur contient 1 balle |
|
C3 |
ARM (utiliser) |
6 |
MGS1 |
+ |
ATK : 250. Explosion par détonateur, compte à rebours, impact. Zone : 3 x 3, Anti-blindage |
|
Grenade M15 |
ARM (utiliser) |
8 |
MGS1 |
+++ |
ATK : 160, Zone 3 x 3, Explose 8 COUTS après utilisation ou sur impact, Anti-Blindage, ajoute BRULER |
|
RPG7 |
ARM (utiliser) |
8 |
MGS1 |
+++++ |
ATK : 170, Anti-blindage |
|
Dégaine Rapide |
ACT |
4 |
MGS1 |
+ |
ATK : - 5, HIT : - 20%, COUT = 0, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Laisser en plan |
ACT |
5 |
MGS1 |
+ |
Ajoute 1 COUT à la cible à chaque impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Concentrer |
ACT |
4 |
MGS1 |
++ |
HIT : + 40%, COUT : + 4, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Equipement NIV.2 |
ACT |
7 |
MGS1 |
+++ |
Augmente le niveau d'équipement de 1 à 2 |
|
Action + |
ACT |
6 |
MGS1 |
+++ |
Augmente le nombre d'action de 1 (maximum de 4 actions), dure 10 tours, Snake uniquement |
|
Marines |
PER |
4 |
MGS2 |
+ |
Déplacement de 4 blocs |
|
Navy SEALs |
PER |
4 |
MGS2 |
+ |
Déplacement de 4 blocs |
|
Viser |
ACT |
4 |
MGS2 |
++ |
HIT : + 20%, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Tir sur le corps |
ACT |
12 |
MGS2 |
++++ |
Vie = 1/2 sur impact, chargeur contient 1 coup, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Tir critique |
ACT |
8 |
MGS2 |
+++ |
Ajoute 2 COUTS à la cible à chaque impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Tir double |
ACT |
12 |
MGS2 |
+++++ |
Double les munitions tirées par l'arme équipée, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Défense Riposte |
ACT |
4 |
MGS2 |
++ |
Bloque REA de l'objet, se fixe à une carte S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Spin Kick |
ACT |
7 |
MGS2 |
++ |
ATQ : 60, détruit l'équipement et fait BASCULER la cible sur impact, l'utilisateur doit être contigu à la cible pour l'utiliser, Zone : 1 bloc de chaque côté |
|
Lame HF |
ARM |
5 |
MGS2 |
++++ |
ATQ : 100, l'utilisateur doit être contigu à la cible pour l'utiliser, inneficace contre les machines |
|
Lames Doubles |
ARM (utiliser) |
6 |
MGS2 |
++++ |
ATQ : 90, détruit l'équipement de la cible sur impact, l'utilisateur doit être contigu à la cible pour l'utiliser, inneficace contre les machines |
|
Briefing |
ACT |
5 |
MGS2 |
++ |
L' utilisateur et l' allié jettent leurs cartes et en piochent 6 nouvelles |
|
Equipement NIV.3 |
ACT |
15 |
MGS2 |
++++ |
Augmente le niveau d'équipement de 2 à 3 |
|
Action ++ |
ACT |
15 |
MGS2 |
++++ |
Augmente le nombre d'action de 2 (maximum de 4 actions), dure 10 tours, Snake uniquement |
|
Ajouter Chute |
ACT |
5 |
MGS1 |
++ |
Ajoute CHUTE sur impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Coup à la tête |
ACT |
8 |
MGS2 |
+++ |
HIT : - 30%, ajoute MORT sur impact, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Braquage |
ACT |
6 |
MGS2 |
+++ |
Réduit le niveau d'équipement de la cible de 1, s'utilise uniquement à 1 bloc derrière la cible, inneficace contre les machines |
|
Double Action : COUT+ |
ACT |
5 |
MGS2 |
++++ |
Double les actions restantes de l'utilisateur, double également le COUT d'utilisation de la carte, l'effet dure jusqu'au tour suivant |
|
Fonds |
ACT |
4 |
MGS2 |
++ |
L'allié pioche 1 carte |
|
Double Action |
ACT |
12 |
MGS3 |
++++ |
Double les actions restantes de l'utilisateur |
|
Couteau de survie |
ARM (utiliser) |
4 |
MGS3 |
+ |
ATQ : 60, ajoute SAIGNER à la cible sur impact, l'utilisateur doit être contigu à la cible |
|
Etrangler |
ACT |
7 |
MGS3 |
+++ |
Ajoute S'EVANOUIR à la cible, utilisable uniquement à 1 bloc derrière la cible |
|
Attaquer un ennemi |
ACT |
7 |
MGS3 |
++ |
Transforme les attaques de zone en attaque unique, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Coup à la taille |
ACT |
4 |
MGS3 |
+++ |
HIT : - 20%, COUT : - 5, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Tour supplémentaire |
ACT |
12 |
MGS3 |
++++ |
A la fin du tour, un tour supplémentaire est accordé au joueur, le COUT s'ajoutant à la valeur actuelle |
|
Visée |
OBJ |
5 |
MGS1 |
++ |
HIT : + 30% pour arme équipée sur une portée de 3 blocs ou plus, l'effet disparaît après 30 COUTS |
|
Gilet Pare Balles |
OBJ |
5 |
MGS1 |
+ |
REA : 50%, réduit les dommages de 50 |
|
Carte de Niv 1 |
OBJ |
4 |
MGS1 |
+ |
Ouvre les porte de sécurité 1 si équipé à proximité |
|
Carton A |
OBJ |
4 |
MGS1 |
+ |
Permet de se cacher tant que la carte est équipée |
|
Détecteur de mine |
OBJ |
4 |
MGS1 |
++ |
Affiche l'emplacement des mines, l'effet disparaît après 99 COUTS |
|
Ration |
OBJ |
4 |
MGS1 |
+ |
Vie : + 150 |
|
Kit simple de survie |
OBJ |
6 |
MGS1 |
+ |
Vie de l'allié : + 100 |
|
Camouflage Optique |
OBJ |
5 |
MGS2 |
+++ |
Rend l'utilisateur invisible, l'effet disparaît après 20 COUTS ou après une attaque |
|
Uniforme-R |
OBJ |
8 |
MGS2 |
++ |
REA : 50%, dommages avant : - 50, dommages arrière : - 80, ne peut être utilisé avec Uniforme-B, ni Uniforme-V |
|
Uniforme-B |
OBJ |
8 |
MGS2 |
++ |
REA : 50%, dommages avant : - 80, ne peut être utilisé avec Uniforme-V, ni Uniforme-R |
|
Uniforme-V |
OBJ |
8 |
MGS2 |
++ |
REA : 50%, dommages arrière : - 100, ne peut être utilisé avec Uniforme-B, ni Uniforme-R |
|
Carte de Niv2 |
OBJ |
4 |
MGS2 |
+ |
Ouvre les porte de sécurité 2 si équipé à proximité |
|
Carton B |
OBJ |
4 |
MGS2 |
+ |
Permet de se cacher tant que la carte est équipée |
|
Détonateur sans fil |
OBJ |
5 |
MGS2 |
++ |
Fait détonner toutes les bombes qui ont été posées |
|
Styptique |
OBJ |
4 |
MGS2 |
++ |
Retire SAIGNER, VIE : + 100 |
|
Kit médical pratique |
OBJ |
6 |
MGS2 |
++ |
Relève un allié tombé avec VIE = 10 |
|
Kit de survie |
OBJ |
9 |
MGS2 |
+++ |
Vie de l'allié : + 200 |
|
Kit médical |
OBJ |
9 |
MGS2 |
+++ |
Relève un allié tombé avec sa VIE = VIE MAX |
|
Magazine |
OBJ |
5 |
MGS2 |
+ |
Immobilise les ennemis qui le trouvent |
|
Magazine sympa |
OBJ |
5 |
MGS2 |
++ |
Immobilise les ennemis qui le trouvent |
|
Phase inférieure |
OBJ |
5 |
MGS2 |
++++ |
Diminue la phase d'alerte d'1 niveau, ne peut être utilisé si l'e joueur est dans le champ de vision ennemi, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
Minuteur |
OBJ |
4 |
MGS2 |
+ |
Fait détonner la bombe à laquelle il est fixé après 10 COUTS |
|
Lunettes therm. |
OBJ |
4 |
CHRN |
++ |
COUT : + 2 à chaque tour, permet d'afficher les ennemis dans un rayon de 3 blocs en mode recherche et de détecter les capteurs infrarouges tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 40 COUTS |
|
Carton C |
OBJ |
4 |
CHRN |
+ |
Permet de se cacher tant que la carte est équipée |
|
Gilet p-balles céram. |
OBJ |
6 |
CHRN |
++ |
REA : 80%, réduit les dommages de 80 |
|
Combi anti-bombes |
OBJ |
8 |
CHRN |
+++ |
REA : 100%, réduit les dommages de 100, protège l'utilisateur contre BRULER |
|
Ration B1 |
OBJ |
4 |
CHRN |
+ |
Vie : + 200 |
|
Ration B2 |
OBJ |
5 |
CHRN |
++ |
Vie : + 250 |
|
Ration B3 |
OBJ |
6 |
CHRN |
+++ |
Vie : + 300 |
|
Lit Body Builder |
OBJ |
8 |
CHRN |
++++ |
Restaure automatiquement 50 points de VIE lorsque l'utilisateur est mis HORS ACTION |
|
Gijin-san |
OBJ |
12 |
CHRN |
++++ |
ATK : + 30, PTS / 2, n'affecte pas les explosifs et les attaques universelles, ne peut être utilisé en combinaison avec Big Boss, Snake uniquement |
|
Prêts douteux |
OBJ |
11 |
CHRN |
+++++ |
Dommages infligés à l'utilisateur réduits à 0, puis VIE = 1 après 3 tours |
|
Banque solaire |
OBJ |
11 |
CHRN |
+++++ |
Dommages infligés à l'utilisateur réduits à 10, puis VIE = VIE MAX après 3 tours |
|
Carton D |
OBJ |
4 |
MGS3 |
+ |
Permet de se cacher tant que la carte est équipée |
|
Pansement |
OBJ |
12 |
MGS3 |
++ |
Vie : + 400 |
|
Styptique + |
OBJ |
6 |
MGS3 |
+ |
Retire SAIGNER, VIE : + 100 |
|
Evasion avant NIV.1 |
SOU |
4 |
MGS1 |
+ |
REA : 50%, permet d'esquiver une attaque venant de l'avant |
|
Ev. arrière NIV.1 |
SOU |
4 |
MGS1 |
++ |
REA : 50%, permet d'esquiver une attaque venant de l'arrière |
|
Evasion NIV. 1 |
SOU |
10 |
MGS1 |
+++ |
REA : 50%, permet d'esquiver une attaque venant de n'importe quelle direction |
|
Supporter |
SOU |
7 |
MGS1 |
++ |
REA : 60%, remplace les dommages reçus par l'utilisateur par des attaques de 5 |
|
Suspension |
SOU |
4 |
MGS2 |
+ |
Permet de se suspendre tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 30 COUTS |
|
Kit simple d'urgence |
SOU |
4 |
MGS1 |
++ |
VIE : + 200 pour un allié contigu |
|
COUT -4 |
SOU |
0 |
MGS1 |
+ |
Diminue le COUT actuel de l'utilisateur de 4, ne peut s'appliquer au mouvement |
|
Allié COUT -4 |
SOU |
6 |
MGS1 |
+ |
Diminue le COUT actuel de l'allié de 4 |
|
Evasion avant NIV.2 |
SOU |
5 |
MGS2 |
+ |
REA : 75%, permet d'esquiver une attaque venant de l'avant |
|
Ev. arrière NIV.2 |
SOU |
5 |
MGS2 |
++ |
REA : 75%, permet d'esquiver une attaque venant de l'arrière |
|
Evasion NIV. 2 |
SOU |
12 |
MGS2 |
+++ |
REA : 75%, permet d'esquiver une attaque venant de n'importe quelle direction |
|
Grimper |
SOU |
4 |
MGS2 |
+ |
Permet à l'utilisateur de monter / descendre des murs d'un bloc de hauteur tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 40 COUTS |
|
Sacrifice |
SOU |
8 |
MGS2 |
++ |
VIE : - 50, VIE Allié : + 100, ne peut être utilisé si l'utilisateur a moins de 50 points de vie |
|
Transfusion |
SOU |
8 |
MGS2 |
++ |
VIE : + 100, VIE Allié : - 50, ne peut être utilisé si l'allié a moins de 50 points de vie |
|
Kit d'urgence |
SOU |
6 |
MGS2 |
+++ |
VIE : + 300 pour un allié contigu |
|
COUT -8 |
SOU |
0 |
MGS2 |
+ |
Diminue le COUT actuel de l'utilisateur de 8, ne peut s'appliquer au mouvement, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
Allié COUT -8 |
SOU |
8 |
MGS2 |
+ |
Diminue le COUT actuel de l'allié de 8 |
|
Muet |
SOU |
5 |
MGS2 |
++ |
Supprime tous les bruits de l'utilisateur tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 30 COUTS |
|
Prise de la main |
SOU |
4 |
MGS2 |
+ |
Augment le COUT de la suspension restante |
|
Bloc réaction |
SOU |
7 |
MGS3 |
+ |
Bloque REA tant que la carte est équipée, l'effet disparaît après 20 COUTS |
|
Evasion avant NIV.3 |
SOU |
6 |
MGS3 |
+ |
REA : 100%, permet d'esquiver une attaque venant de l'avant |
|
Ev. arrière NIV.3 |
SOU |
6 |
MGS3 |
++ |
REA : 100%, permet d'esquiver une attaque venant de l'arrière |
|
Evasion NIV. 3 |
SOU |
14 |
MGS3 |
+++ |
REA : 100%, permet d'esquiver une attaque venant de n'importe quelle direction |
|
COUT -12 |
SOU |
0 |
MGS3 |
+++ |
Diminue le COUT actuel de l'utilisateur de 12, ne peut s'appliquer au mouvement, ne peut être utilisé en mode Link Battle |
|
Allié COUT -12 |
SOU |
10 |
MGS3 |
+++ |
Diminue le COUT actuel de l'allié de 12 |
|
Soldat génome |
PER |
4 |
MGS1 |
+ |
Déplacement de 4 blocs |
|
Liquid Snake |
PER |
4 |
MGS1 |
+++++ |
ATQ : + 40, HIT : +40%, REA : + 40%, l'utilisateur est KO après 20 COUTS, n'affecte pas les explosifs et les attaques universelles |
|
Roy Campbell |
PER |
5 |
MGS1 |
++++ |
ATQ : 150, Zone : 5 x 5 autour de l'utilisateur, effet déclenché après 10 COUTS |
|
Otacon |
PER |
6 |
MGS1 |
+ |
HIT : + 10%, ATQ : + 10, Anti-Blindage, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Sniper Wolf |
PER |
5 |
MGS1 |
++ |
HIT : + 50%, se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Vulcan Raven |
PER |
8 |
MGS1 |
+++ |
Transforme une attaque simple en une attaque de zone (3 x 3, avant), se fixe à une arme S'équiper de, dure 1 tour ou 1 utilisation |
|
Metal Gear Rex |
PER |
30 |
MGS1 |
+++++ |
ATK : 200, Zone 5 x 5, ne peut pas s'appliquer au mouvement |
|
Ninja Cyborg |
PER |
6 |
MGS1 |
++++ |
ATK : 50 sur cible sélectionnée |
|
Psycho Mantis |
PER |
8 |
MGS1 |
++++ |
La cible sélectionnée devient folle |
|
Mei Ling |
PER |
10 |
MGS1 |
+++ |
Double tous les effets d'INTERFERENCE de l'allié durant 30 COUTS |
|
Genola |
PER |
10 |
MGS1 |
+++++ |
Ajoute s'évanouir à tous les créatures ennemies vivantes |
|
Solid Snake (MGS1) |
PER |
6 |
MGS1 |
+++++ |
Vie + 500 |
|
Naomi Hunter |
PER |
5 |
MGS1 |
++ |
Vie + 10 tous les 5 COUTS jusqu'à un maximum de 200 |
|
Meryl Silverburgh |
PER |
0 |
MGS1 |
+++ |
Le COUT de l'utilisateur est divisé par 2, ne peut être appliqué au mouvement |
|
Soldat Gurlukovitch |
PER |
4 |
MGS2 |
++ |
Déplacement de 5 blocs |
|
Revolver Ocelot |
PER |
4 |
MGS1 |
+ |
Fixe le COUT des attaques armées à 2 pendant 20 COUTS, l'utilisateur ne pouvant effectuer d'attaque CQC |
|
Emma Emmerich |
PER |
8 |
MGS2 |
|