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ITEMS

LvL1

LvL2

LvL3

LvL4

LvL5

LvL6

LvL7

HandGun

60

90

120

150

200

250

300

Sub Machine Gun

-

150

200

250

300

400

500

Grenades

-

-

30

40

50

60

60

Grnades à gaz

-

3

6

9

12

15

20

Stinger Missiles

-

-

6

6

8

8

8

Missiles radioguidés

-

10

15

20

25

30

35

Mines

-

15

20

25

30

35

40

Souris

-

-

-

20

25

30

35

Rations

1x3

1x3

2x3

2x3

2x3

3x3

4x3

A r m e s

Hand Gun :
Localisation : Dans un camion, devant l’entrée de la forteresse. Carte requise : Aucune.
Pistolet de base. Permet de se débarrasser facilement de la grande majorité des gardes.

Mines :
Localisation : Dans le désert, au nord du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans le Bâtiment 1, au 4ème étage. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Des mines antipersonnelles qui ne font aucune différence entre Snake et un ennemi. En rampant au-dessus d’une mine, vous pourrez la ramasser.

Stingers :
Localisation : Au 1er étage du bâtiment 1, dans la partie ouest. Carte requise : Carte N°3.
Localisation : Dans l’armurerie du bâtiment 1, au 1er sous-sol. Carte requise : Blue ID-Card.
Missiles sol-air très puissant. Ils sont nécessaires pour abattre l’hélicoptère.

Plastic Bomb :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Red ID-Card.
Localisation : 10ème étage de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : 1er sous-sol de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Centre de détention. Carte requise : Blue ID-Card.
Un explosif plastique très puissant, capable de détruire les murs bouchés à la va-vite. 2 mode d’explosion : Compte à rebours ou à détonateur.

Sub Machine Gun :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Red ID-Card.
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Fusil-mitrailleur de base. Il vous permettra de tirer en salves.

Remote Missiles :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Red ID-Card.
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Missiles radioguidés. Pratique pour éliminer des ennemis sans se faire repérer. Dirigeables avec les flèches de direction.

Grenades :
Localisation : 10ème étage de la tour. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Carte Niveau 4.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : Zone du prédator. Carte requise : Carte N°7.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Localisation : Centre de détention. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : Niveau final, juste avant le MG. Carte requise : RedID-Card
Puissantes grenades munies d’un dispositif de visée.

Robotmouse :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Souris robotisées qui vous permettront de détourner l’attention des gardes.

Gaz Grenade :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Grenades remplies de gaz. Très utile pour se débarrasser d’un groupe d’ennemi. Faites attention au vent lorsque vous la lancez.

Camouflage :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Tenue de camouflage. Posez la au sol, et rampez dessous pour vous cacher. Pensez à la récupérer lorsque vous vous en êtes servis.

E q u i p e m e n t s

Lucky Strikers :
Localisation : Equipement de départ. Carte requise : Aucune.
Permet de déterminer le sens du vent, ou encore de voir les faisceaux lasers.

Rations B1 :
Localisation : Dans le 1er camion 1, au début du jeu. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans un camion, dans le désert, au nord du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Rations de combat, elle restaurent automatiquement votre vie si elles sont pré-sélectionnées dans la fenêtre.

ID-Card 1 :
Localisation : Au 2ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 1.

Binoculars :
Localisation : Au 2ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°1.
Permet d’observer ce qui se passe dans les zones alentours.

Rations B2 :
Localisation : Au 2ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans un conduit, devant la tour. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans un conduit, à l’intérieur du niveau 1 de la tour. Carte requise : Aucune.
Localisation : 10ème étage de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Chambre froide. Carte requise : Carte niveau 4.
Localisation : 20ème étage de la tour. Carte requise : Carte N°7.
Localisation : Niveau final, juste avant le MG. Carte requise : RedID-Card
Rations de combat, elle restaurent automatiquement votre vie si elles sont pré-sélectionnées dans la fenêtre.

Gas Mask :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°1.
Permet d’avoir une plus grande jauge d’Oxygène en présence de gaz mortel.

ID-Card 2 :
Localisation : Récupérée après la mort de Black, au 3ème niveau du bâtiment 1. Carte requise : Carte niveau 1.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 2

Mine detector :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°2.
Permet d’afficher sur le radar la localisation des mines.

ID-Card 3 :
Localisation : Récupérée après la mort de Running Man, bâtiment après les marais. Carte requise : Carte niveau 2.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 3

Red ID-Card :
Localisation : 1er étage du bâtiment principal. Carte requise : Carte niveau 3.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 1 à 3.

Silencieux :
Localisation : 2ème étage du bâtiment principal. Carte requise : Red ID-Card.
Permet de réduire le bruit lié à l’utilisation des armes.

Card Board Box :
Localisation : Dans un camion, devant l’entrée de la tour. Carte requise : Aucune.
Permet de se cacher. Si les gardes vous voient dedans, ils tireront pour vérifier que c’est bien une boite vide. Permet également de se déplacer dans certains camions.

ID-Card 4 :
Localisation : Donnée par Holly au premier sous-sol de la tour. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 4.

Bulletproof Vest :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Carte Niveau 4.
Gilet pare-balle. Permet de réduire de moitié les dégâts liés aux balles ennemies.

Ration B3 :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Chambre froide. Carte requise : Carte niveau 4.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Rations de combat, elle restaurent automatiquement votre vie si elles sont pré-sélectionnées dans la fenêtre.

Infrared Googles :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Lunettes infrarouges. Permettent de voir dans la nuit.

Seau :
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Toilettes masculines. Carte requise : Carte niveau 4.
Permet de se cacher. Si vous vous déplacez à l’intérieur, le bruit peut alerter les gardes.

ID-Card 5 :
Localisation : Donnée par Natasha dans l’égout. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 5.

ID-Card 6 :
Localisation : Donnée par Natasha lors de sa mort, près du pont. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 6.

Brooch :
Localisation : Donnée par Natasha lors de sa mort, près du pont. Carte requise : Aucune.
Broche faite d’un alliage thermo-adaptable. Elle peut se transformer en clé si la température est trop basse ou trop élevée.

O2 Tank :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Permet d’augmenter la barre d’Oxygène, lors de la nage en sous-marine.

Blue ID-Card :
Localisation : 1er étage du bâtiment principal. Carte requise : Carte niveau 6.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 4 à 6.

Hand-Glider :
Localisation : 1er étage du bâtiment principal. Carte requise : Blue ID-Card.
Genre de deltaplane permettant de planer.

Pills :
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Pharmacie. Carte requise : Blue ID-Card.
Médicament contre le rhume. Prenez-le si Snake s’enrhume après une baignade prolongée.

Cassette :
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Placard de Natasha. Carte requise : Blue ID-Card.
Vous devez avoir la broche de Natasha et être passé par le sauna pour pouvoir l’utiliser
Diffuse l’hymne de Zanzibar Land pendant quelques secondes. Les ennemis sont alors au Garde-à-vous, et totalement immobiles. Si vous vous en servez trop, elle se détruira, méfiez-vous.

ID-Card 7 :
Localisation : Récupérée après la défaite d’Ultra-Box, dans l’ascenseur qui mène au 20ème étage des tours. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 7.

ID-Card 8 :
Localisation : Récupérée après la défaite de Prédator, dans sa zone de combat. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 8.

Œuf :
Localisation : Dans le laboratoire au nord de la zone du prédator. Prendre uniquement l’œuf de gauche ! Carte requise : Niveau 8.
Contient une chouette. Le hululement d’une chouette est l’un des moyens pour définir le début de la nuit, à Zanzibar Land. L’autre œuf contient une surprise.

ID-Card 9 :
Localisation : Récupérée après la défaite de Night Sigh, dans la zone de combat du Prédator. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 9.

Green ID-Card :
Localisation : 1er étage du bâtiment principal. Carte requise : Carte niveau 9.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 7 à 9.

Cartdrige :
Localisation : Dans un placard, dans le 1er sous-sol de la zone de détention. Carte requise : Green ID-Card
Une cartouche de jeu MSX contenant les plans de la structure moléculaire de l’OILIX, conçu par le Dr Kio Marv.

Lighter :
Localisation : Niveau final, pendant le combat contre Big Boss. Carte requise : Cartes 1 à 6.
Un briquet qui, associé à un spray, peut donner un « lance flamme » quelque peu artisanal.

Spray :
Localisation : Niveau final, pendant le combat contre Big Boss. Carte requise : Cartes 1 à 6.
Un spray qui, associé à la flamme d’un briquet, peut donner un « lance flamme » quelque peu artisanal.

O b j e t s

Ammo pack :
Localisation : Dans les conduits à l’entrée du bâtiment 1, au début du jeu. Carte requise : Aucune.
Localisation : Au 2ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans un camion, dans le désert, au nord du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Au 1er étage du bâtiment 1, dans la partie ouest. Carte requise : Carte N°3.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Red ID-Card.
Localisation : Sous une structure, au Nord-Est du désert. Carte requise : Aucune.
Localisation : 10ème étage de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : 1er sous-sol de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : Dans l’égout. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : 20ème étage de la tour. Carte requise : Carte N°7.
Localisation : Zone du prédator. Carte requise : Carte N°7.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Localisation : Centre de détention. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : Niveau final, juste avant le MG. Carte requise : RedID-Card
Un pack contenant des munitions pour le Hand Gun ainsi que le Sub Machine Gun.

Tap Code :

Méthode de communication utilisée dans les centres de détention du nord du vietnam. Il permet de coder-décoder, selon la table ci-dessous, des lettres ou des chiffres à l’aide de sons. On commence par frapper le numéro de ligne, puis un peu après le numéro de la colonne.

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0