ITEMS |
LvL1 |
LvL2 |
LvL3 |
LvL4 |
LvL5 |
LvL6 |
LvL7 |
HandGun |
60 |
90 |
120 |
150 |
200 |
250 |
300 |
Sub Machine Gun |
- |
150 |
200 |
250 |
300 |
400 |
500 |
Grenades |
- |
- |
30 |
40 |
50 |
60 |
60 |
Grnades à gaz |
- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
20 |
Stinger Missiles |
- |
- |
6 |
6 |
8 |
8 |
8 |
Missiles radioguidés |
- |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
Mines |
- |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
Souris |
- |
- |
- |
20 |
25 |
30 |
35 |
Rations |
1x3 |
1x3 |
2x3 |
2x3 |
2x3 |
3x3 |
4x3 |
A r m e s
Hand Gun :
Localisation : Dans un camion, devant l’entrée de la forteresse. Carte requise : Aucune.
Pistolet de base. Permet de se débarrasser facilement de la grande majorité des gardes.
Mines :
Localisation : Dans le désert, au nord du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans le Bâtiment 1, au 4ème étage. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Des mines antipersonnelles qui ne font aucune différence entre Snake et un ennemi. En rampant au-dessus d’une mine, vous pourrez la ramasser.
Stingers :
Localisation : Au 1er étage du bâtiment 1, dans la partie ouest. Carte requise : Carte N°3.
Localisation : Dans l’armurerie du bâtiment 1, au 1er sous-sol. Carte requise : Blue ID-Card.
Missiles sol-air très puissant. Ils sont nécessaires pour abattre l’hélicoptère.
Plastic Bomb :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Red ID-Card.
Localisation : 10ème étage de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : 1er sous-sol de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Centre de détention. Carte requise : Blue ID-Card.
Un explosif plastique très puissant, capable de détruire les murs bouchés à la va-vite. 2 mode d’explosion : Compte à rebours ou à détonateur.
Sub Machine Gun :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Red ID-Card.
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Fusil-mitrailleur de base. Il vous permettra de tirer en salves.
Remote Missiles :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Red ID-Card.
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Missiles radioguidés. Pratique pour éliminer des ennemis sans se faire repérer. Dirigeables avec les flèches de direction.
Grenades :
Localisation : 10ème étage de la tour. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Carte Niveau 4.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : Zone du prédator. Carte requise : Carte N°7.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Localisation : Centre de détention. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : Niveau final, juste avant le MG. Carte requise : RedID-Card
Puissantes grenades munies d’un dispositif de visée.
Robotmouse :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Souris robotisées qui vous permettront de détourner l’attention des gardes.
Gaz Grenade :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Grenades remplies de gaz. Très utile pour se débarrasser d’un groupe d’ennemi. Faites attention au vent lorsque vous la lancez.
Camouflage :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Tenue de camouflage. Posez la au sol, et rampez dessous pour vous cacher. Pensez à la récupérer lorsque vous vous en êtes servis.
E q u i p e m e n t s
Lucky Strikers :
Localisation : Equipement de départ. Carte requise : Aucune.
Permet de déterminer le sens du vent, ou encore de voir les faisceaux lasers.
Rations B1 :
Localisation : Dans le 1er camion 1, au début du jeu. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans un camion, dans le désert, au nord du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Rations de combat, elle restaurent automatiquement votre vie si elles sont pré-sélectionnées dans la fenêtre.
ID-Card 1 :
Localisation : Au 2ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 1.
Binoculars :
Localisation : Au 2ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°1.
Permet d’observer ce qui se passe dans les zones alentours.
Rations B2 :
Localisation : Au 2ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans un conduit, devant la tour. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans un conduit, à l’intérieur du niveau 1 de la tour. Carte requise : Aucune.
Localisation : 10ème étage de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Chambre froide. Carte requise : Carte niveau 4.
Localisation : 20ème étage de la tour. Carte requise : Carte N°7.
Localisation : Niveau final, juste avant le MG. Carte requise : RedID-Card
Rations de combat, elle restaurent automatiquement votre vie si elles sont pré-sélectionnées dans la fenêtre.
Gas Mask :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°1.
Permet d’avoir une plus grande jauge d’Oxygène en présence de gaz mortel.
ID-Card 2 :
Localisation : Récupérée après la mort de Black, au 3ème niveau du bâtiment 1. Carte requise : Carte niveau 1.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 2
Mine detector :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°2.
Permet d’afficher sur le radar la localisation des mines.
ID-Card 3 :
Localisation : Récupérée après la mort de Running Man, bâtiment après les marais. Carte requise : Carte niveau 2.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 3
Red ID-Card :
Localisation : 1er étage du bâtiment principal. Carte requise : Carte niveau 3.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 1 à 3.
Silencieux :
Localisation : 2ème étage du bâtiment principal. Carte requise : Red ID-Card.
Permet de réduire le bruit lié à l’utilisation des armes.
Card Board Box :
Localisation : Dans un camion, devant l’entrée de la tour. Carte requise : Aucune.
Permet de se cacher. Si les gardes vous voient dedans, ils tireront pour vérifier que c’est bien une boite vide. Permet également de se déplacer dans certains camions.
ID-Card 4 :
Localisation : Donnée par Holly au premier sous-sol de la tour. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 4.
Bulletproof Vest :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Carte Niveau 4.
Gilet pare-balle. Permet de réduire de moitié les dégâts liés aux balles ennemies.
Ration B3 :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Chambre froide. Carte requise : Carte niveau 4.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Rations de combat, elle restaurent automatiquement votre vie si elles sont pré-sélectionnées dans la fenêtre.
Infrared Googles :
Localisation : Au 3ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Carte N°4.
Lunettes infrarouges. Permettent de voir dans la nuit.
Seau :
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Toilettes masculines. Carte requise : Carte niveau 4.
Permet de se cacher. Si vous vous déplacez à l’intérieur, le bruit peut alerter les gardes.
ID-Card 5 :
Localisation : Donnée par Natasha dans l’égout. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 5.
ID-Card 6 :
Localisation : Donnée par Natasha lors de sa mort, près du pont. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 6.
Brooch :
Localisation : Donnée par Natasha lors de sa mort, près du pont. Carte requise : Aucune.
Broche faite d’un alliage thermo-adaptable. Elle peut se transformer en clé si la température est trop basse ou trop élevée.
O2 Tank :
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Permet d’augmenter la barre d’Oxygène, lors de la nage en sous-marine.
Blue ID-Card :
Localisation : 1er étage du bâtiment principal. Carte requise : Carte niveau 6.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 4 à 6.
Hand-Glider :
Localisation : 1er étage du bâtiment principal. Carte requise : Blue ID-Card.
Genre de deltaplane permettant de planer.
Pills :
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Pharmacie. Carte requise : Blue ID-Card.
Médicament contre le rhume. Prenez-le si Snake s’enrhume après une baignade prolongée.
Cassette :
Localisation : 4ème étage du bâtiment 1. Placard de Natasha. Carte requise : Blue ID-Card.
Vous devez avoir la broche de Natasha et être passé par le sauna pour pouvoir l’utiliser
Diffuse l’hymne de Zanzibar Land pendant quelques secondes. Les ennemis sont alors au Garde-à-vous, et totalement immobiles. Si vous vous en servez trop, elle se détruira, méfiez-vous.
ID-Card 7 :
Localisation : Récupérée après la défaite d’Ultra-Box, dans l’ascenseur qui mène au 20ème étage des tours. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 7.
ID-Card 8 :
Localisation : Récupérée après la défaite de Prédator, dans sa zone de combat. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 8.
Œuf :
Localisation : Dans le laboratoire au nord de la zone du prédator. Prendre uniquement l’œuf de gauche ! Carte requise : Niveau 8.
Contient une chouette. Le hululement d’une chouette est l’un des moyens pour définir le début de la nuit, à Zanzibar Land. L’autre œuf contient une surprise.
ID-Card 9 :
Localisation : Récupérée après la défaite de Night Sigh, dans la zone de combat du Prédator. Carte requise : Aucune.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 9.
Green ID-Card :
Localisation : 1er étage du bâtiment principal. Carte requise : Carte niveau 9.
Une carte d’identification permettant d’ouvrir les portes de sécurité 7 à 9.
Cartdrige :
Localisation : Dans un placard, dans le 1er sous-sol de la zone de détention. Carte requise : Green ID-Card
Une cartouche de jeu MSX contenant les plans de la structure moléculaire de l’OILIX, conçu par le Dr Kio Marv.
Lighter :
Localisation : Niveau final, pendant le combat contre Big Boss. Carte requise : Cartes 1 à 6.
Un briquet qui, associé à un spray, peut donner un « lance flamme » quelque peu artisanal.
Spray :
Localisation : Niveau final, pendant le combat contre Big Boss. Carte requise : Cartes 1 à 6.
Un spray qui, associé à la flamme d’un briquet, peut donner un « lance flamme » quelque peu artisanal.
O b j e t s
Ammo pack :
Localisation : Dans les conduits à l’entrée du bâtiment 1, au début du jeu. Carte requise : Aucune.
Localisation : Au 2ème étage du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans un camion, dans le désert, au nord du bâtiment 1. Carte requise : Aucune.
Localisation : Au 1er étage du bâtiment 1, dans la partie ouest. Carte requise : Carte N°3.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Red ID-Card.
Localisation : Sous une structure, au Nord-Est du désert. Carte requise : Aucune.
Localisation : 10ème étage de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : 1er sous-sol de la tour. Carte requise : Red ID-Card
Localisation : Dans l’égout. Carte requise : Aucune.
Localisation : Dans les camions près du pont. Carte requise : Aucune.
Localisation : Armurerie du 1er sous-sol du batiment1. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : 20ème étage de la tour. Carte requise : Carte N°7.
Localisation : Zone du prédator. Carte requise : Carte N°7.
Localisation : Camions près de la zone de détention. Carte requise : Aucune.
Localisation : Centre de détention. Carte requise : Blue ID-Card.
Localisation : Niveau final, juste avant le MG. Carte requise : RedID-Card
Un pack contenant des munitions pour le Hand Gun ainsi que le Sub Machine Gun.
Tap Code :
Méthode de communication utilisée dans les centres de détention du nord du vietnam. Il permet de coder-décoder, selon la table ci-dessous, des lettres ou des chiffres à l’aide de sons. On commence par frapper le numéro de ligne, puis un peu après le numéro de la colonne.
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
0 |