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"La mise en abyme dans MGS" par Ribérytheboss |
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Voilà j'ai recherché et je n'ai trouvé aucun topic qui parle de ça, or il me semble que c'est un des éléments primordiaux de la série.
Voilà donc ce topic pour parler du génie de la saga, ces moments où il y a une mise en abyme du joueur dans le jeu, comment vous le ressentez, quelles scènes sont à noter, etc ...
Psycho Mantys, MGS 2 dans son intégralité, appuyer sur carré pour devoir tuer The Boss,
SPOIL le micro-ondesSPOIL,etc ...
Autant de situations géniales, qui nous font nous projeter nous-mêmes dans le jeu.
A moins que quelqu'n le fasse à ma place,si le coeur ou la volonté m'en dit, je dévelloperais peut-être quelque chose d'un peu plus long que ça sur ces mises en abyme et l'effet sur le joueur, ainsi que le but recherché par l'auteur.
En attendant, à vous  |
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| "You too immortal ? No ... I just don't fear death" |
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Sujet interéssant, mais qui je pense n'invitera personne a venir en parler, ce qui est bien dommage Par contre, ce qui est du génie de Kojima, je pense qu'il se résume en quelques mots : Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots Kojima à mis tout son talent dans ce dernier opus, ce qui nous donne une chef d'oeuvre.
SPOILPar exemple, le retour à Shadow Moses, avec la musique et l'île, qui est devenu "fantôme", qui comme tu le dis, nous font nous projeter nous-mêmes dans le jeu. SPOIL
Il y d'autres situations, mais je trouve que les exemples les plus marquant sont ceux où l'ont dois-nous même effectuer l'action final, ou encore nous mettre réellement dans la peau du héros, par exemple quand Grey Fox est en train de mourir sous le poid du Rex. Si on prenait le choix de tirer, Snake s'y opposait. Dans MGS3, les exemples les plus marquants qui nous projettent dans le jeu sont ceux où on peut appyuer sur R1, ou alros comme tu l'a mentionné, le moment où l'on doit nous même tuer The Boss.
SPOIL Dans MGS4, le retour à Shadow Moses m'a vraiment projetté dans la peau de Snake, sa vraiment interpelé, et les flash-back audio ne font que renforcer cette idée d'immertion totale. Le micro-onde nous fait ressentir la "douleur" de Snake, car on "souffre" nous-même en appuyant inlassablement sur les boutons de la manettes, ce qui nous immerge encore plus SPOIL
Metal Gear Solid est en fait le seul jeu où on s'immerge parfaitement dedans, et où le jeu et la réalité ne font plus qu'un, je n'avais jamais vu, et je ne verrai peut-être jamais un jeu avec autant de génie et de réalisme  |
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| "In our world, absolute reality does not exist. What changes the things, it is not to know if the truth is held or if one is mistaken. What counts, be the pronfondor of our faith. Be not worried so many words... Find what hides behind them and decides what you want to make of your life." (Snake / Kojima) |
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SPOIL
C'est vrai qu'à Shadow Moses, cette mise en abyme est impressionnante. En effet, Kojima veut nous montrer que le temps à passé (dans le jeu), mais cela signifie également que le temps a passé pour nous, qui avons fait MGS il y a de ça 10 ans. Nous avons évolué en même temps qu'MGS à évolué, en même temps que le contexte du jeu, et de Snake.
Le micro-ondes j'ai trouvé le passage tout bonnement génial également. Regardez l'état dans lequel est Snake à l'écran, et regardez votre propre état. La même sensation d'être harassé, vidé ( perso j'en avais des fourmis aux mains et aux pieds, m'étant levé, bref )
SPOIL |
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| "You too immortal ? No ... I just don't fear death" |
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n'ayant pas mgs4 j'évite de lire vos "spoils" donc pas d'exemple concernant mgs4 
bonne idée de topic riberytheboss 
Oui la mise en abyme dans MGS est un atout puissant dans le succès de ce jeu. De nombreux éléments cités plus haut. Le plus marquant pour moi cera tout de même Psycho Mantis dans MGS1. Juste après la torture aussi ( toujours dans MGS1) Naomi nous appel et nous dit " vous n'avez pas mal au bras ? mettez la manette vers votre bras je vais vous soigner".
La le mal au bras fait référence au joueur qui a appuyé comme un dingue pour resister à la torture. Mais aussi à Snake qui doit avoir mal partout dû à la torture. Ensuite la manette vibre comme si Naomi nous soigné.
On n'a la une très belle mise en abyme dans MGS1 qui n'était que sur PSone pourtant.
Dans MGS2 aussi lorsque vers la fin, le colonel appel Raiden pour lui dire " ce n'est qu'un jeu'.
Là il nous repositionne dans notre situation de joueur 
P.S : peut-être une nouveau dossier riberytheboss ? ^^ |
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| "I'm not a hero, never was, I'm juste a newseur !" |
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SPOIL
Pour MGS4 la premiere qui me viens à l'esprit c'est l'arrivée sur shadow moses lorsqu'on approche de la 1er zone et que la musique de fin de MGS démarre, trop de souvenirs qui remontes, meme des frissons, on se retrouve vraiment dans la peau de Snake.
J'ai écouté plein de fois cette musique pendant cet acte sur l'ipod... Terrible pour moi.
Il y a plein d'autre passages pour moi, j'en citerai peut être plus tard.
SPOIL |
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| I'm no hero, never was... |
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Pour l'exemple du bras, j'ai compris ce week-end, pendant que mon meilleur ami jouait et découvrait MGS, j'ai eu le flash pour cet exemple Il y tout plein de trucs, SPOIL pour le retour à Shadow Moses, j'avais des frissons rien qu'en revoyant Shadow Moses, la musique, sa donnait trop envie de pleurer SPOIL Kojima a su nous mettre dans la peau de Snake, comme au cinéma, ce qui prouve son génie, aucun jeu ne nous fait vivre pareil expérience, si vous en trouvez un, dites-le moi   |
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| "In our world, absolute reality does not exist. What changes the things, it is not to know if the truth is held or if one is mistaken. What counts, be the pronfondor of our faith. Be not worried so many words... Find what hides behind them and decides what you want to make of your life." (Snake / Kojima) |
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| je suis entierement d'acord avec toi j'ai partagé les memes sensations que toi en revoyant shadow moses avec la musique. Aucun jeu ne peut égaler metal gear solid. |
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| saviez vous que la chanson de mgs a été elue meilleure chanson de jeux vidéos... |
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| liquid, solid, solidus ... ce sont tous des snakes |
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Ah non, sa je savait pas, d'où tiens tu cette information? |
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| "In our world, absolute reality does not exist. What changes the things, it is not to know if the truth is held or if one is mistaken. What counts, be the pronfondor of our faith. Be not worried so many words... Find what hides behind them and decides what you want to make of your life." (Snake / Kojima) |
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SPOIL SPOIL
De même le fait que Otacon nous propose de changer le CD alors que c'est la PS3, et de même la rivalité dual shock3 et sixaxis avec Mantis, ou encore le fait de regarder derrière la boite du jeu pour le frequence de Meryl dans le 1er. Tous sa fait participer le joueur, et on a un échange avec Kojima et ses fans. C'est comme si on sortais la tête de l'eau pour rigoler un coup et ensuite ce replonger dans l'action. |
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| Sounds like the perfect job for me |
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| Perso, dans MGS 1, les vibrations de la manette de Naomi sur mon avant-bras me soulageaient VRAIMENT. C'est pas une blague (peut-être que c'était que psychologique ou je sais pas mais je l'ai ressenti comme ça) |
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| "You too immortal ? No ... I just don't fear death" |
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je pense que simplement le fait que lorsqu'elle te parle après 2 séances de torture ça te rassure un peu  |
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| "I'm not a hero, never was, I'm juste a newseur !" |
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| Non, non, j'avais vraiment mal au bras je me rappelle. |
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| "You too immortal ? No ... I just don't fear death" |
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| je tiens mon information de "jeuxvideo.com" |
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| liquid, solid, solidus ... ce sont tous des snakes |
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Oui enfin bon, jeuxvideo.com dit maintenant pas mal de bétises, ce site n'est plus ce qu'il était...
Sinon moi je me rappelle d'MGS2 quand l'IA Campbell nous demande d'éteindre la console pcq ça fait un moment qu'on joue etc ... et bien moi j'ai éteins la console, je sais pas pour vous oO |
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| The death is tragic but the life is pathetic |
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| moi j'ai continué à joué sans me soucier es remarques débiles du colonel |
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| liquid, solid, solidus ... ce sont tous des snakes |
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SPOIL DE KEKE
quand on a le MkII dans l'avion, et qu'on peut appuyer sur la télécommande, ce qui change la télé en une image un peu hot =p
sacré otacon |
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| It doesn't matter how much you can hit. What matters is how much you can take in. |
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