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"sisaxis ou dualshock3 ??" par ocelotdu71 |
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comme vous devez le savoir les mannette de la ps3 ne vibres pas et la dualshock 3 qui devrait arriver sous peu devrais les avoir quand pensé vous ??
pour ou contre ??
moi perso. chui contre, rajouter les vibration chtrouve pas sa vrément importan sa peu etre bien pour les jeu de course encore mais bon moi les vibration ça a jamais permi a un jeu d'etre plus réaliste ou d'etre mieu tout simplement
dites se que vous en pensez
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Méga pouuurr , les vibrations permettent de mieux rentré dans le jeux, elles permettent une plus grande immertion, elles manquaient vraiment de plus que serai un Mgs sans les vibrations.
Elles ont été instaurés dans le 2, puis sur l'épisode sur la Game Cube, et elles sont tres presentes dans le 3eme opus.
Kojima d'ailleur était vraiment péné qu'elles n'étaient pas presentes sur Ps3, enfin maintenant tout est réparé la DualShock 3 sort, donc les vibrations devraient faire leur retour sur Mgs4 (et c'est tant mieux). |
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| " Solid Snake : Cochon qui s'en dédit ! Docteur " |
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j'ai modifier mon méssage en haut et je maintien se que je dit et perso quand je jou a la ps2 (oui même avec la ps3 sa marrive d'y retoucher:rire je ne les est jamais vraiment remarqué  |
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Je pense que ça peut etre toujours un plus, un bonus.
Surout pour les jeu de bagniole  |
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| La vie est faite de choses innatendues, pour MGS c'est pareil. |
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| bah la fonction vibrante peut rendre le jeu plus vivant, mais la fonction sixaxesix est vitale, et permet une immersion différente. c'est dommage mais à mon avis la fonction vibrante on en entendra pas parler avant un petit bout de temps sur PS3 |
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| Qu'est ce qu'il y a Kyle ? T'as du sable dans ton vagin ? |
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surtout que moi , et je dit bien moi ! les petites vibrations de la mannette ne mon jamais fait ressentir les sensation d'une rafale de ak47 dans le bide ^^ alor apar pour les jeux de bagnoles on sa pourais etre un petit plus j'en voi pas trop l'utilité . . . surtout que pour l'instans je voi que la ps3 accueuil beaucoup moin de jeux de voitures que de jeux de guerre
alor ba continuer de donné votre avi   |
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Moi les vibrations j'y fais même plus attention oO
Par exemple sur un CoD4 j'ai l'impression qu'elles sont tjrs là, je sais c'est fou mais moi elles me manquent pas XD.
Donc pour fini je dirais que c'est un "plus" à l'instar de la gyroscopie de la sixaxis, pouvant être utile notamment dans MGS4 mais je peux très bien m'en passer ;) (n'empêche que la Dualshock 3 sera mienne quand même pcq je veux voir l'évolution des vibrations ^^) |
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| The Death is tragic but the life is pathetic |
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| moi jvairais se que ca donne paske y parais qu'il y avait des probleme pour le sisaxis quand ils métait les vibreur donc . . . |
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Pour, à 1000 %. Je joue en ce moment à God of War 2 qu'on m'a preté, et avec ce genre de jeu on ressent clairement le manque de vibrations, ç'a aurait été pareil pour MGS.
Par contre il parait que dans MGS4 les fonctions sixaxis sont abandonnées et remplacées par les vibrations seulement. |
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| "Il n'y a pas de grandes différences entre les légendes et les malades" Solid Snake; MGS2 |
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j'ai tjr activé les vibrations dans MGS je ne les ait jamais senties ^^
je suistelement concentré |
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| l'amour est un feu qui devore mais l'envie de chier est toujours plus fort |
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big-bok  | Message modifié le 03-04-08 à 13h10  |  |
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je fais un up pour une news importante:
Le Sixaxis est proche de la fin
MTV a appris de Sony que le Sixaxis ne serait bientôt plus proposé aux consommateurs. La manette disparaîtra donc des rayons une fois le stock actuel écoulé, probablement dans le courant de l'été. C'est la conséquence logique de l'arrivée du Dualshock 3 et de ses vibrations, apparu cette semaine dans les boutiques US. A l'occasion de cette sortie, Sony a d'ailleurs publié la liste des titres compatibles.
source www.jeuxvideo.com
La manette aura la fonction sixaxsix ET la fonction vibrante. |
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| It doesn't matter how much you can hit. What matters is how much you can take in. |
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Ribérytheboss  | 03-04-08 à 15h43  |  |
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Et sera vendue au prix pas-du-tout-abusé de 59.99 €.  |
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| "Hello again, everyone. Sorry for staying silent so long.MGS4's release date has finally been decided.It will be released worldwide on June 12th.We are currently making our final adjustments and polishing the game.I and the rest of Kojima Productions feel your excitement.Snake's final battle is almost here.Hideo Kojima.Designer / Producer / Director |
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ba va faloir que j'économise pour macheter 2 jeux et une mannette maintenan (et un nouveau portable paske c pas qu'il est pouri loin de la il est méga over pouri salté va) jai dja deux mannette mais la dualshok3 sera pour moi et le reste pour mes 2 frangin (hummm cod4 a 3 ) |
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dans la preview de jv.fr que j'ai lue, les testeurs ont vraiment appuyés que le jeu perdrait beaucoup de sa valeur sans les vibrations ça me dégoute un peu |
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| It doesn't matter how much you can hit. What matters is how much you can take in. |
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Moi, je suis totalement pour la vibration, mais par contre, désolé du manque de culture, mais je ne sais même pas en quoi consiste le Sisaxis, car depuis un bon moment, les consoles et moi commencions à faire deux... mais je force la refusion en me mettant à jour dans les dernière news console et jeu.
Par contre, bien que je soit du même avis que Snake Plissken sur les avantages de la vibration, je contre-dit un point de son post:
Les vibrations dans MGS existe déjà dans le premier opus sur Playstation, je me rappel même quand j'adorais aller dans le menu option pour jouer avec les deux vibrations différente lol. Elle servais même lorsque Mantis voulais nous montrer son pouvoir, ou bien lorsque Naomi nous faisais son massage à distance grâce au nanomachine... bref, le lien Jeu/Joueur existe encore plus fort je trouve grâce à des interaction comme celle-ci dans un jeu, et comme le lien fait parti des point fort d'MGS... |
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| Ni ami, ni ennemi. Je viens d'un monde où de telles épithète n'ont aucune valeur |
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| En gros la manette six ax six reconnait les mouvements. |
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| It doesn't matter how much you can hit. What matters is how much you can take in. |
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| le principe de la Wii Mote et du Nunchak? |
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| Ni ami, ni ennemi. Je viens d'un monde où de telles épithète n'ont aucune valeur |
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| oui, mais plus basique, dans le fait que c'est une manette, et aps des trucs avec lesquels tu es censé reproduire des mouvements réels |
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| It doesn't matter how much you can hit. What matters is how much you can take in. |
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