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Hidéo Kojima.

N'importe quel fan de Metal Gear qui se respecte reconnaîtra ici le nom du producteur de la fameuse saga. Mais qui est-il réellement ? L'une des plus grosse pointure du jeu-vidéos depuis la sortie de l'opus PSX de MGS et, à l'heure où j'écris ces lignes, vice-président de KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan). Comme vous le savez sans doute, la série des MG ne date pas d'hier : en effet le 2nd opus (où l'on voit enfin apparaître son nom dans les crédits) est sorti en 1990. celà fait donc plus de quinze ans que ce japonais travaille dans les jeux-vidéos, et force est de constater qu'il accompli son travail avec brio. En effet, Hidéo Kojima n'est pas un adepte du "jeu pour le jeu". En fait, dans la plupart de ses jeux, il s'attache plus particulièrement à un fait de société, où tout simplement pour nous donner sa vision de certains sujets qui nous semblent important. Dans MGS par exemple, apparaît l'univers du clonage et des gènes. Tout le jeu tourne autour du principe que par les gènes nous transmettons quelquechose d'important à notre descendance et nous fait prendre sonscience de çelà. MGS2 lui tourne autour de ce que nous transmettons aux autres de manière "orale", tel que les langues, la culture, l'espoir ... mais ce ne sont pas les seuls thèmes évoqués : l'amitié, l'entraide apparaissent de manière poussée, sans compter les autres jeux : Zone of Enders par exemple, fait resortir davantage les respect de la vie humaine, alors que ZOE2 met plus l'accent sur la loyauté. Chacun des titres nous amène à nous poser es questions sur nous-même, sur notre entourage et nos relations avec les autres, et c'est ce qui fait la force de ces jeux par rapport aux autres : Non seulement ils sont ludiques, mais également instructif. Kojima a également insisté sur le côté cinématographique des derniers opus, pour vraiment captiver le joueur. Les mises en scènes sont remarquables et s'entrecroisent impeccablement avec les phases d'action. Enfin, le scénario, d'une complexité de loin supérieure à la moyenne des jeux d'actions est l'un des éléments qui caractérise également les jeux dirigés par Kojima. les personnages sont nombreux et possèdent chacun leur histoire. On connait presque tout les détails de chacun d'entre eux ce qui donne incroyablement plus de profondeur au scénario. Voilà ce qui peut expliquer l'engouement pour les différents titre dirigés par Hideo Kojima. Cette foule de détails qui font que ces jeux sortent du lot, c'est ça que l'on pourrait appeler la "Kojima's touch".

Idaho

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